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KEYBOARD_INPUT_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| UnitId | WORD | 2 | +0 | +0 | 入力元キーボードのユニットID。 |
| MakeCode | WORD | 2 | +2 | +2 | キーのスキャンコード(メイクコード)。 |
| Flags | WORD | 2 | +4 | +4 | キーの状態を示すフラグ(押下/離上、拡張キー等)。 |
| Reserved | WORD | 2 | +6 | +6 | 予約フィールド。使用しない。 |
| ExtraInformation | DWORD | 4 | +8 | +8 | デバイス固有の追加情報。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KEYBOARD_INPUT_DATA (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct KEYBOARD_INPUT_DATA {
WORD UnitId;
WORD MakeCode;
WORD Flags;
WORD Reserved;
DWORD ExtraInformation;
} KEYBOARD_INPUT_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KEYBOARD_INPUT_DATA
{
public ushort UnitId;
public ushort MakeCode;
public ushort Flags;
public ushort Reserved;
public uint ExtraInformation;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KEYBOARD_INPUT_DATA
Public UnitId As UShort
Public MakeCode As UShort
Public Flags As UShort
Public Reserved As UShort
Public ExtraInformation As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KEYBOARD_INPUT_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("UnitId", ctypes.c_ushort),
("MakeCode", ctypes.c_ushort),
("Flags", ctypes.c_ushort),
("Reserved", ctypes.c_ushort),
("ExtraInformation", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct KEYBOARD_INPUT_DATA {
pub UnitId: u16,
pub MakeCode: u16,
pub Flags: u16,
pub Reserved: u16,
pub ExtraInformation: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KEYBOARD_INPUT_DATA struct {
UnitId uint16
MakeCode uint16
Flags uint16
Reserved uint16
ExtraInformation uint32
}type
KEYBOARD_INPUT_DATA = record
UnitId: Word;
MakeCode: Word;
Flags: Word;
Reserved: Word;
ExtraInformation: DWORD;
end;const KEYBOARD_INPUT_DATA = extern struct {
UnitId: u16,
MakeCode: u16,
Flags: u16,
Reserved: u16,
ExtraInformation: u32,
};type
KEYBOARD_INPUT_DATA {.bycopy.} = object
UnitId: uint16
MakeCode: uint16
Flags: uint16
Reserved: uint16
ExtraInformation: uint32struct KEYBOARD_INPUT_DATA
{
ushort UnitId;
ushort MakeCode;
ushort Flags;
ushort Reserved;
uint ExtraInformation;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KEYBOARD_INPUT_DATA サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; UnitId : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; MakeCode : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; Flags : WORD (+4, 2byte) wpoke st,4,値 / 値 = wpeek(st,4)
; Reserved : WORD (+6, 2byte) wpoke st,6,値 / 値 = wpeek(st,6)
; ExtraInformation : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KEYBOARD_INPUT_DATA
#field short UnitId
#field short MakeCode
#field short Flags
#field short Reserved
#field int ExtraInformation
#endstruct
stdim st, KEYBOARD_INPUT_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->UnitId = 100
mes "UnitId=" + st->UnitId