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KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 6 バイト / x86: 6 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
UnitIdWORD2+0+0キーボードデバイスのユニット番号を指定します。キーボードデバイス名は \Device\KeyboardPortN という形式で、接尾辞 N がそのデバイスのユニット番号です。たとえば、\Device\KeyboardPort0 という名前のデバイスのユニット番号は 0 であり、\Device\KeyboardPort1 という名前のデバイスのユニット番号は 1 です。
RateWORD2+2+2キーが押されて押し続けられた後に、キーボードからの文字出力が繰り返される速度を、1 秒あたりの文字数で指定します。指定可能な最小値は KEYBOARD_TYPEMATIC_RATE_MINIMUM、最大値は KEYBOARD_TYPEMATIC_RATE_MAXIMUM です。既定値は KEYBOARD_TYPEMATIC_RATE_DEFAULT です。
DelayWORD2+4+4キーが押されて押し続けられてから、キーボードからの文字出力が繰り返され始めるまでに経過しなければならない時間を、ミリ秒単位で指定します。指定可能な最小の遅延は KEYBOARD_TYPEMATIC_DELAY_MINIMUM、最大の遅延は KEYBOARD_TYPEMATIC_DELAY_MAXIMUM です。既定値は KEYBOARD_TYPEMATIC_DELAY_DEFAULT です。

公式ドキュメント

KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS は、キーボードのタイプマティック設定を指定します。

解説(Remarks)

この構造体は、キーボードのタイプマティック設定の照会と設定を行うために、IOCTL_KEYBOARD_QUERY_TYPEMATIC 要求および IOCTL_KEYBOARD_SET_TYPEMATIC 要求と共に使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS  (x64 6 / x86 6 バイト)
typedef struct KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS {
    WORD UnitId;
    WORD Rate;
    WORD Delay;
} KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS
{
    public ushort UnitId;
    public ushort Rate;
    public ushort Delay;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS
    Public UnitId As UShort
    Public Rate As UShort
    Public Delay As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("UnitId", ctypes.c_ushort),
        ("Rate", ctypes.c_ushort),
        ("Delay", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS {
    pub UnitId: u16,
    pub Rate: u16,
    pub Delay: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS struct {
	UnitId uint16
	Rate uint16
	Delay uint16
}
type
  KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS = record
    UnitId: Word;
    Rate: Word;
    Delay: Word;
  end;
const KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS = extern struct {
    UnitId: u16,
    Rate: u16,
    Delay: u16,
};
type
  KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS {.bycopy.} = object
    UnitId: uint16
    Rate: uint16
    Delay: uint16
struct KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS
{
    ushort UnitId;
    ushort Rate;
    ushort Delay;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS サイズ: 6 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 6 / 4 切り上げ)
; UnitId : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; Rate : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; Delay : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS
    #field short UnitId
    #field short Rate
    #field short Delay
#endstruct

stdim st, KEYBOARD_TYPEMATIC_PARAMETERS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->UnitId = 100
mes "UnitId=" + st->UnitId