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WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ulSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のバイトサイズ。 |
| ulMinBufferSize | DWORD | 4 | +4 | +4 | 転送に必要な最小バッファーサイズ。 |
| ulOptimalBufferSize | DWORD | 4 | +8 | +8 | 転送に最適なバッファーサイズ。 |
| ulMaxBufferSize | DWORD | 4 | +12 | +12 | 転送に使用可能な最大バッファーサイズ。 |
| ulNumBuffers | DWORD | 4 | +16 | +16 | 使用するバッファーの数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO {
DWORD ulSize;
DWORD ulMinBufferSize;
DWORD ulOptimalBufferSize;
DWORD ulMaxBufferSize;
DWORD ulNumBuffers;
} WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO
{
public uint ulSize;
public uint ulMinBufferSize;
public uint ulOptimalBufferSize;
public uint ulMaxBufferSize;
public uint ulNumBuffers;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO
Public ulSize As UInteger
Public ulMinBufferSize As UInteger
Public ulOptimalBufferSize As UInteger
Public ulMaxBufferSize As UInteger
Public ulNumBuffers As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ulSize", wintypes.DWORD),
("ulMinBufferSize", wintypes.DWORD),
("ulOptimalBufferSize", wintypes.DWORD),
("ulMaxBufferSize", wintypes.DWORD),
("ulNumBuffers", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO {
pub ulSize: u32,
pub ulMinBufferSize: u32,
pub ulOptimalBufferSize: u32,
pub ulMaxBufferSize: u32,
pub ulNumBuffers: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO struct {
ulSize uint32
ulMinBufferSize uint32
ulOptimalBufferSize uint32
ulMaxBufferSize uint32
ulNumBuffers uint32
}type
WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO = record
ulSize: DWORD;
ulMinBufferSize: DWORD;
ulOptimalBufferSize: DWORD;
ulMaxBufferSize: DWORD;
ulNumBuffers: DWORD;
end;const WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO = extern struct {
ulSize: u32,
ulMinBufferSize: u32,
ulOptimalBufferSize: u32,
ulMaxBufferSize: u32,
ulNumBuffers: u32,
};type
WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO {.bycopy.} = object
ulSize: uint32
ulMinBufferSize: uint32
ulOptimalBufferSize: uint32
ulMaxBufferSize: uint32
ulNumBuffers: uint32struct WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO
{
uint ulSize;
uint ulMinBufferSize;
uint ulOptimalBufferSize;
uint ulMaxBufferSize;
uint ulNumBuffers;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ulSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ulMinBufferSize : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ulOptimalBufferSize : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ulMaxBufferSize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ulNumBuffers : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO
#field int ulSize
#field int ulMinBufferSize
#field int ulOptimalBufferSize
#field int ulMaxBufferSize
#field int ulNumBuffers
#endstruct
stdim st, WIA_EXTENDED_TRANSFER_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->ulSize = 100
mes "ulSize=" + st->ulSize