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WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY

構造体
サイズx64: 44 バイト / x86: 44 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CommandPROPERTYKEY20+0+0アクセス制御の対象となるWPDコマンドを示すPROPERTYKEY。
AccessTypeDWORD4+20+20コマンドに要求されるアクセス種別(読み取り/書き込み等)。
AccessPropertyPROPERTYKEY20+24+24アクセス判定に用いる対象プロパティを示すPROPERTYKEY。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROPERTYKEY  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PROPERTYKEY {
    GUID fmtid;
    DWORD pid;
} PROPERTYKEY;

// WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY  (x64 44 / x86 44 バイト)
typedef struct WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY {
    PROPERTYKEY Command;
    DWORD AccessType;
    PROPERTYKEY AccessProperty;
} WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROPERTYKEY
{
    public Guid fmtid;
    public uint pid;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY
{
    public PROPERTYKEY Command;
    public uint AccessType;
    public PROPERTYKEY AccessProperty;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROPERTYKEY
    Public fmtid As Guid
    Public pid As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY
    Public Command As PROPERTYKEY
    Public AccessType As UInteger
    Public AccessProperty As PROPERTYKEY
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROPERTYKEY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fmtid", GUID),
        ("pid", wintypes.DWORD),
    ]

class WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Command", PROPERTYKEY),
        ("AccessType", wintypes.DWORD),
        ("AccessProperty", PROPERTYKEY),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROPERTYKEY {
    pub fmtid: GUID,
    pub pid: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY {
    pub Command: PROPERTYKEY,
    pub AccessType: u32,
    pub AccessProperty: PROPERTYKEY,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROPERTYKEY struct {
	fmtid windows.GUID
	pid uint32
}

type WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY struct {
	Command PROPERTYKEY
	AccessType uint32
	AccessProperty PROPERTYKEY
}
type
  PROPERTYKEY = record
    fmtid: TGUID;
    pid: DWORD;
  end;

  WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY = record
    Command: PROPERTYKEY;
    AccessType: DWORD;
    AccessProperty: PROPERTYKEY;
  end;
const PROPERTYKEY = extern struct {
    fmtid: GUID,
    pid: u32,
};

const WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY = extern struct {
    Command: PROPERTYKEY,
    AccessType: u32,
    AccessProperty: PROPERTYKEY,
};
type
  PROPERTYKEY {.bycopy.} = object
    fmtid: GUID
    pid: uint32

  WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY {.bycopy.} = object
    Command: PROPERTYKEY
    AccessType: uint32
    AccessProperty: PROPERTYKEY
struct PROPERTYKEY
{
    GUID fmtid;
    uint pid;
}

struct WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY
{
    PROPERTYKEY Command;
    uint AccessType;
    PROPERTYKEY AccessProperty;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY サイズ: 44 バイト(x64)
dim st, 11    ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; Command : PROPERTYKEY (+0, 20byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; AccessType : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; AccessProperty : PROPERTYKEY (+24, 20byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global PROPERTYKEY
    #field GUID fmtid
    #field int pid
#endstruct

#defstruct global WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY
    #field PROPERTYKEY Command
    #field int AccessType
    #field PROPERTYKEY AccessProperty
#endstruct

stdim st, WPD_COMMAND_ACCESS_LOOKUP_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AccessType = 100
mes "AccessType=" + st->AccessType