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VEC3D

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
XFLOAT4+0+03次元ベクトルのX成分を表す単精度浮動小数点値。
YFLOAT4+4+43次元ベクトルのY成分を表す単精度浮動小数点値。
ZFLOAT4+8+83次元ベクトルのZ成分を表す単精度浮動小数点値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VEC3D  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct VEC3D {
    FLOAT X;
    FLOAT Y;
    FLOAT Z;
} VEC3D;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VEC3D
{
    public float X;
    public float Y;
    public float Z;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VEC3D
    Public X As Single
    Public Y As Single
    Public Z As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VEC3D(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("X", ctypes.c_float),
        ("Y", ctypes.c_float),
        ("Z", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VEC3D {
    pub X: f32,
    pub Y: f32,
    pub Z: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VEC3D struct {
	X float32
	Y float32
	Z float32
}
type
  VEC3D = record
    X: Single;
    Y: Single;
    Z: Single;
  end;
const VEC3D = extern struct {
    X: f32,
    Y: f32,
    Z: f32,
};
type
  VEC3D {.bycopy.} = object
    X: float32
    Y: float32
    Z: float32
struct VEC3D
{
    float X;
    float Y;
    float Z;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VEC3D サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; X : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Y : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Z : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VEC3D
    #field float X
    #field float Y
    #field float Z
#endstruct

stdim st, VEC3D        ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X