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SERIAL_HANDFLOW

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ControlHandShakeDWORD4+0+0RTS/DTR等のハードウェアフロー制御を構成するフラグ。
FlowReplaceDWORD4+4+4XON/XOFF等のソフトウェアフロー制御を構成するフラグ。
XonLimitINT4+8+8XONを送出する受信バッファ残量のしきい値をバイトで表す。
XoffLimitINT4+12+12XOFFを送出する受信バッファ使用量のしきい値をバイトで表す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SERIAL_HANDFLOW  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct SERIAL_HANDFLOW {
    DWORD ControlHandShake;
    DWORD FlowReplace;
    INT XonLimit;
    INT XoffLimit;
} SERIAL_HANDFLOW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SERIAL_HANDFLOW
{
    public uint ControlHandShake;
    public uint FlowReplace;
    public int XonLimit;
    public int XoffLimit;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SERIAL_HANDFLOW
    Public ControlHandShake As UInteger
    Public FlowReplace As UInteger
    Public XonLimit As Integer
    Public XoffLimit As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SERIAL_HANDFLOW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ControlHandShake", wintypes.DWORD),
        ("FlowReplace", wintypes.DWORD),
        ("XonLimit", ctypes.c_int),
        ("XoffLimit", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SERIAL_HANDFLOW {
    pub ControlHandShake: u32,
    pub FlowReplace: u32,
    pub XonLimit: i32,
    pub XoffLimit: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SERIAL_HANDFLOW struct {
	ControlHandShake uint32
	FlowReplace uint32
	XonLimit int32
	XoffLimit int32
}
type
  SERIAL_HANDFLOW = record
    ControlHandShake: DWORD;
    FlowReplace: DWORD;
    XonLimit: Integer;
    XoffLimit: Integer;
  end;
const SERIAL_HANDFLOW = extern struct {
    ControlHandShake: u32,
    FlowReplace: u32,
    XonLimit: i32,
    XoffLimit: i32,
};
type
  SERIAL_HANDFLOW {.bycopy.} = object
    ControlHandShake: uint32
    FlowReplace: uint32
    XonLimit: int32
    XoffLimit: int32
struct SERIAL_HANDFLOW
{
    uint ControlHandShake;
    uint FlowReplace;
    int XonLimit;
    int XoffLimit;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SERIAL_HANDFLOW サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ControlHandShake : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FlowReplace : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; XonLimit : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; XoffLimit : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SERIAL_HANDFLOW
    #field int ControlHandShake
    #field int FlowReplace
    #field int XonLimit
    #field int XoffLimit
#endstruct

stdim st, SERIAL_HANDFLOW        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ControlHandShake = 100
mes "ControlHandShake=" + st->ControlHandShake