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LINEMEDIACONTROLCALLSTATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwCallStates | DWORD | 4 | +0 | +0 | 1 つ以上の通話状態です。このメンバーは LINECALLSTATE_ 定数のいずれかを使用します。 |
| dwMediaControl | DWORD | 4 | +4 | +4 | メディア制御アクションです。このメンバーは LINEMEDIACONTROL_ 定数のいずれかを使用します。 |
公式ドキュメント
LINEMEDIACONTROLCALLSTATE 構造体は、1 つ以上の通話状態への遷移を検出したときに実行されるメディア アクションを記述します。 lineSetMediaControl 関数および TSPI_lineSetMediaControl 関数がこの構造体を使用します。
解説(Remarks)
この構造体は拡張できません。
LINEMEDIACONTROLCALLSTATE 構造体は、<通話状態, メディア制御アクション> という組を定義します。これらの組の配列を lineSetMediaControl 関数に渡すことで、指定した通話の通話状態への遷移によってトリガーされるメディア制御アクションを設定します。指定された通話状態への遷移が検出されると、メディア ストリームに対する対応するアクションが呼び出されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// LINEMEDIACONTROLCALLSTATE (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct LINEMEDIACONTROLCALLSTATE {
DWORD dwCallStates;
DWORD dwMediaControl;
} LINEMEDIACONTROLCALLSTATE;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LINEMEDIACONTROLCALLSTATE
{
public uint dwCallStates;
public uint dwMediaControl;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LINEMEDIACONTROLCALLSTATE
Public dwCallStates As UInteger
Public dwMediaControl As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class LINEMEDIACONTROLCALLSTATE(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("dwCallStates", wintypes.DWORD),
("dwMediaControl", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct LINEMEDIACONTROLCALLSTATE {
pub dwCallStates: u32,
pub dwMediaControl: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type LINEMEDIACONTROLCALLSTATE struct {
dwCallStates uint32
dwMediaControl uint32
}type
LINEMEDIACONTROLCALLSTATE = packed record
dwCallStates: DWORD;
dwMediaControl: DWORD;
end;const LINEMEDIACONTROLCALLSTATE = extern struct {
dwCallStates: u32,
dwMediaControl: u32,
};type
LINEMEDIACONTROLCALLSTATE {.packed.} = object
dwCallStates: uint32
dwMediaControl: uint32align(1)
struct LINEMEDIACONTROLCALLSTATE
{
uint dwCallStates;
uint dwMediaControl;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LINEMEDIACONTROLCALLSTATE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; dwCallStates : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwMediaControl : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LINEMEDIACONTROLCALLSTATE, pack=1
#field int dwCallStates
#field int dwMediaControl
#endstruct
stdim st, LINEMEDIACONTROLCALLSTATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwCallStates = 100
mes "dwCallStates=" + st->dwCallStates