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TAPI_DETECTTONE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwAppSpecific | DWORD | 4 | +0 | +0 | アプリケーションがトーンにタグを付けるために使用します。このトーンが検出されると、dwAppSpecific メンバーの値がアプリケーションに返されます。 |
| dwDuration | DWORD | 4 | +4 | +4 | 検出が行われる前にトーンが存在している必要がある時間 (ミリ秒単位)。 |
| dwFrequency1 | DWORD | 4 | +8 | +8 | トーンを構成する成分の周波数 (ヘルツ単位)。 |
| dwFrequency2 | DWORD | 4 | +12 | +12 | トーンを構成する成分の周波数 (ヘルツ単位)。 |
| dwFrequency3 | DWORD | 4 | +16 | +16 | トーンを構成する成分の周波数 (ヘルツ単位)。トーンに必要な周波数が 3 つ未満の場合、使用しない周波数には 0 を指定します。3 つの周波数がすべて 0 のトーンは無音として解釈され、無音検出に使用できます。 |
公式ドキュメント
TAPI_DETECTTONE 構造体は、監視対象のトーンを記述します。これは配列の要素として使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// TAPI_DETECTTONE (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct TAPI_DETECTTONE {
DWORD dwAppSpecific;
DWORD dwDuration;
DWORD dwFrequency1;
DWORD dwFrequency2;
DWORD dwFrequency3;
} TAPI_DETECTTONE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct TAPI_DETECTTONE
{
public uint dwAppSpecific;
public uint dwDuration;
public uint dwFrequency1;
public uint dwFrequency2;
public uint dwFrequency3;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure TAPI_DETECTTONE
Public dwAppSpecific As UInteger
Public dwDuration As UInteger
Public dwFrequency1 As UInteger
Public dwFrequency2 As UInteger
Public dwFrequency3 As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class TAPI_DETECTTONE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwAppSpecific", wintypes.DWORD),
("dwDuration", wintypes.DWORD),
("dwFrequency1", wintypes.DWORD),
("dwFrequency2", wintypes.DWORD),
("dwFrequency3", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct TAPI_DETECTTONE {
pub dwAppSpecific: u32,
pub dwDuration: u32,
pub dwFrequency1: u32,
pub dwFrequency2: u32,
pub dwFrequency3: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type TAPI_DETECTTONE struct {
dwAppSpecific uint32
dwDuration uint32
dwFrequency1 uint32
dwFrequency2 uint32
dwFrequency3 uint32
}type
TAPI_DETECTTONE = record
dwAppSpecific: DWORD;
dwDuration: DWORD;
dwFrequency1: DWORD;
dwFrequency2: DWORD;
dwFrequency3: DWORD;
end;const TAPI_DETECTTONE = extern struct {
dwAppSpecific: u32,
dwDuration: u32,
dwFrequency1: u32,
dwFrequency2: u32,
dwFrequency3: u32,
};type
TAPI_DETECTTONE {.bycopy.} = object
dwAppSpecific: uint32
dwDuration: uint32
dwFrequency1: uint32
dwFrequency2: uint32
dwFrequency3: uint32struct TAPI_DETECTTONE
{
uint dwAppSpecific;
uint dwDuration;
uint dwFrequency1;
uint dwFrequency2;
uint dwFrequency3;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; TAPI_DETECTTONE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwAppSpecific : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwDuration : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; dwFrequency1 : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwFrequency2 : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; dwFrequency3 : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global TAPI_DETECTTONE
#field int dwAppSpecific
#field int dwDuration
#field int dwFrequency1
#field int dwFrequency2
#field int dwFrequency3
#endstruct
stdim st, TAPI_DETECTTONE ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwAppSpecific = 100
mes "dwAppSpecific=" + st->dwAppSpecific