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WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mode | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | イベント配信モードを示すURI。 |
| Push | WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE_PUSH* | 8/4 | +8 | +4 | プッシュ配信モードの詳細へのポインタ。 |
| Data | void* | 8/4 | +16 | +8 | 配信モードの追加データへのポインタ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE {
LPWSTR Mode;
WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE_PUSH* Push;
void* Data;
} WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE
{
public IntPtr Mode;
public IntPtr Push;
public IntPtr Data;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE
Public Mode As IntPtr
Public Push As IntPtr
Public Data As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Mode", ctypes.c_void_p),
("Push", ctypes.c_void_p),
("Data", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE {
pub Mode: *mut core::ffi::c_void,
pub Push: *mut core::ffi::c_void,
pub Data: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE struct {
Mode uintptr
Push uintptr
Data uintptr
}type
WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE = record
Mode: Pointer;
Push: Pointer;
Data: Pointer;
end;const WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE = extern struct {
Mode: ?*anyopaque,
Push: ?*anyopaque,
Data: ?*anyopaque,
};type
WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE {.bycopy.} = object
Mode: pointer
Push: pointer
Data: pointerstruct WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE
{
void* Mode;
void* Push;
void* Data;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Mode : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Push : WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE_PUSH* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Data : void* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Mode : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Push : WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE_PUSH* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Data : void* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE
#field intptr Mode
#field intptr Push
#field intptr Data
#endstruct
stdim st, WSD_EVENTING_DELIVERY_MODE ; NSTRUCT 変数を確保