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LOCALESIGNATURE

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lsUsbDWORD16+0+0最大 122 個の Unicode サブ範囲を識別する 128 ビットの Unicode サブセットビットフィールド (USB) です。上位 5 ビットを除く各ビットが 1 つのサブ範囲を表します。最上位ビットは常に 1 です。2 番目に上位のビットは予約済みで、0 でなければなりません。Unicode サブセットは OpenType フォント仕様に従って番号付けされます。指定可能なビットフィールドの値の一覧については、Unicode Subset Bitfields を参照してください。
lsCsbDefaultDWORD8+16+16ロケールの既定の OEM コードページおよび ANSI コードページを示すコードページビットフィールドです。これらのコードページは、それぞれ別のビットで識別することも、ANSI と OEM に共通するコードページを表す単一のビットで識別することもできます。指定可能なビットフィールドの値の一覧については、Code Page Bitfields を参照してください。
lsCsbSupportedDWORD8+24+24そのロケールをサポートできるすべてのコードページを示すコードページビットフィールドです。指定可能なビットフィールドの値の一覧については、Code Page Bitfields を参照してください。

公式ドキュメント

拡張フォントシグネチャ情報を格納します。これには、既定の文字セットおよびコードページと、サポートされる文字セットおよびコードページを定義する 2 つのコードページビットフィールド (CPB) が含まれます。この構造体は通常、フォントのカバー範囲とロケールとの関係を表すために使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// LOCALESIGNATURE  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct LOCALESIGNATURE {
    DWORD lsUsb[4];
    DWORD lsCsbDefault[2];
    DWORD lsCsbSupported[2];
} LOCALESIGNATURE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LOCALESIGNATURE
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public uint[] lsUsb;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public uint[] lsCsbDefault;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public uint[] lsCsbSupported;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LOCALESIGNATURE
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public lsUsb() As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=2)> Public lsCsbDefault() As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=2)> Public lsCsbSupported() As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LOCALESIGNATURE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lsUsb", wintypes.DWORD * 4),
        ("lsCsbDefault", wintypes.DWORD * 2),
        ("lsCsbSupported", wintypes.DWORD * 2),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LOCALESIGNATURE {
    pub lsUsb: [u32; 4],
    pub lsCsbDefault: [u32; 2],
    pub lsCsbSupported: [u32; 2],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LOCALESIGNATURE struct {
	lsUsb [4]uint32
	lsCsbDefault [2]uint32
	lsCsbSupported [2]uint32
}
type
  LOCALESIGNATURE = record
    lsUsb: array[0..3] of DWORD;
    lsCsbDefault: array[0..1] of DWORD;
    lsCsbSupported: array[0..1] of DWORD;
  end;
const LOCALESIGNATURE = extern struct {
    lsUsb: [4]u32,
    lsCsbDefault: [2]u32,
    lsCsbSupported: [2]u32,
};
type
  LOCALESIGNATURE {.bycopy.} = object
    lsUsb: array[4, uint32]
    lsCsbDefault: array[2, uint32]
    lsCsbSupported: array[2, uint32]
struct LOCALESIGNATURE
{
    uint[4] lsUsb;
    uint[2] lsCsbDefault;
    uint[2] lsCsbSupported;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; LOCALESIGNATURE サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; lsUsb : DWORD (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; lsCsbDefault : DWORD (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; lsCsbSupported : DWORD (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global LOCALESIGNATURE
    #field int lsUsb 4
    #field int lsCsbDefault 2
    #field int lsCsbSupported 2
#endstruct

stdim st, LOCALESIGNATURE        ; NSTRUCT 変数を確保