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D2D1_GRADIENT_STOP
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| position | FLOAT | 4 | +0 | +0 | グラデーション内の停止位置。通常0.0〜1.0。 |
| color | D2D1_COLOR_F | 16 | +4 | +4 | その位置の色を表すD2D1_COLOR_F。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_COLOR_F (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D2D1_COLOR_F {
FLOAT r;
FLOAT g;
FLOAT b;
FLOAT a;
} D2D1_COLOR_F;
// D2D1_GRADIENT_STOP (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D2D1_GRADIENT_STOP {
FLOAT position;
D2D1_COLOR_F color;
} D2D1_GRADIENT_STOP;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_COLOR_F
{
public float r;
public float g;
public float b;
public float a;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_GRADIENT_STOP
{
public float position;
public D2D1_COLOR_F color;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_COLOR_F
Public r As Single
Public g As Single
Public b As Single
Public a As Single
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_GRADIENT_STOP
Public position As Single
Public color As D2D1_COLOR_F
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_COLOR_F(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("r", ctypes.c_float),
("g", ctypes.c_float),
("b", ctypes.c_float),
("a", ctypes.c_float),
]
class D2D1_GRADIENT_STOP(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("position", ctypes.c_float),
("color", D2D1_COLOR_F),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_COLOR_F {
pub r: f32,
pub g: f32,
pub b: f32,
pub a: f32,
}
#[repr(C)]
pub struct D2D1_GRADIENT_STOP {
pub position: f32,
pub color: D2D1_COLOR_F,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_COLOR_F struct {
r float32
g float32
b float32
a float32
}
type D2D1_GRADIENT_STOP struct {
position float32
color D2D1_COLOR_F
}type
D2D1_COLOR_F = record
r: Single;
g: Single;
b: Single;
a: Single;
end;
D2D1_GRADIENT_STOP = record
position: Single;
color: D2D1_COLOR_F;
end;const D2D1_COLOR_F = extern struct {
r: f32,
g: f32,
b: f32,
a: f32,
};
const D2D1_GRADIENT_STOP = extern struct {
position: f32,
color: D2D1_COLOR_F,
};type
D2D1_COLOR_F {.bycopy.} = object
r: float32
g: float32
b: float32
a: float32
D2D1_GRADIENT_STOP {.bycopy.} = object
position: float32
color: D2D1_COLOR_Fstruct D2D1_COLOR_F
{
float r;
float g;
float b;
float a;
}
struct D2D1_GRADIENT_STOP
{
float position;
D2D1_COLOR_F color;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_GRADIENT_STOP サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; position : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; color : D2D1_COLOR_F (+4, 16byte) varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D1_COLOR_F
#field float r
#field float g
#field float b
#field float a
#endstruct
#defstruct global D2D1_GRADIENT_STOP
#field float position
#field D2D1_COLOR_F color
#endstruct
stdim st, D2D1_GRADIENT_STOP ; NSTRUCT 変数を確保
st->position = 100
mes "position=" + st->position