Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct2D.Common › D2D1_PIXEL_FORMAT

D2D1_PIXEL_FORMAT

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
formatDXGI_FORMAT4+0+0各ピクセルにおけるチャネルのサイズと配置を指定する値です。
alphaModeD2D1_ALPHA_MODE4+4+4アルファチャネルが事前乗算済みアルファを使用するか、ストレートアルファを使用するか、無視して不透明として扱うか、または不明であるかを指定する値です。

公式ドキュメント

ビットマップまたはレンダーターゲットのデータ形式とアルファモードを格納します。

解説(Remarks)

各レンダーターゲットでサポートされるピクセル形式とアルファモードの詳細については、Supported Pixel Formats and Alpha Modes を参照してください。

次の例では、D2D1_PIXEL_FORMAT 構造体を作成し、それを使用して ID2D1HwndRenderTarget のピクセル形式とアルファモードを指定します。

RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
    D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
    );

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    props,
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRT
    );

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_PIXEL_FORMAT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    DXGI_FORMAT format;
    D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    public int format;
    public int alphaMode;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_PIXEL_FORMAT
    Public format As Integer
    Public alphaMode As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_PIXEL_FORMAT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("format", ctypes.c_int),
        ("alphaMode", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    pub format: i32,
    pub alphaMode: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_PIXEL_FORMAT struct {
	format int32
	alphaMode int32
}
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT = record
    format: Integer;
    alphaMode: Integer;
  end;
const D2D1_PIXEL_FORMAT = extern struct {
    format: i32,
    alphaMode: i32,
};
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT {.bycopy.} = object
    format: int32
    alphaMode: int32
struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    int format;
    int alphaMode;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_PIXEL_FORMAT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; alphaMode : D2D1_ALPHA_MODE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_PIXEL_FORMAT
    #field int format
    #field int alphaMode
#endstruct

stdim st, D2D1_PIXEL_FORMAT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->format = 100
mes "format=" + st->format