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D2D1_PIXEL_FORMAT

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
formatDXGI_FORMAT4+0+0ピクセルのデータ形式を示すDXGI_FORMAT。
alphaModeD2D1_ALPHA_MODE4+4+4アルファの扱い方(乗算済み/直/無視)を示すD2D1_ALPHA_MODE。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_PIXEL_FORMAT  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    DXGI_FORMAT format;
    D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    public int format;
    public int alphaMode;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_PIXEL_FORMAT
    Public format As Integer
    Public alphaMode As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_PIXEL_FORMAT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("format", ctypes.c_int),
        ("alphaMode", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
    pub format: i32,
    pub alphaMode: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_PIXEL_FORMAT struct {
	format int32
	alphaMode int32
}
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT = record
    format: Integer;
    alphaMode: Integer;
  end;
const D2D1_PIXEL_FORMAT = extern struct {
    format: i32,
    alphaMode: i32,
};
type
  D2D1_PIXEL_FORMAT {.bycopy.} = object
    format: int32
    alphaMode: int32
struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    int format;
    int alphaMode;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_PIXEL_FORMAT サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; alphaMode : D2D1_ALPHA_MODE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_PIXEL_FORMAT
    #field int format
    #field int alphaMode
#endstruct

stdim st, D2D1_PIXEL_FORMAT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->format = 100
mes "format=" + st->format