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D2D_MATRIX_5X4_F
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 80 | +0 | +0 | 5x4の色変換行列の各成分を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 80B / x86 80B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | _Anonymous_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 | 5x4の色変換行列の各成分を保持する無名共用体。 |
| m | FLOAT | 80 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D_MATRIX_5X4_F (x64 80 / x86 80 バイト)
typedef struct D2D_MATRIX_5X4_F {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D2D_MATRIX_5X4_F;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_MATRIX_5X4_F
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_MATRIX_5X4_F
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D_MATRIX_5X4_F(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D2D_MATRIX_5X4_F {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D_MATRIX_5X4_F struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D2D_MATRIX_5X4_F = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D2D_MATRIX_5X4_F = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D2D_MATRIX_5X4_F {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D2D_MATRIX_5X4_F
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D_MATRIX_5X4_F サイズ: 80 バイト(x64)
dim st, 20 ; 4byte整数×20(構造体サイズ 80 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 80byte) varptr(st)+0 を基点に操作(80byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D_MATRIX_5X4_F
#field byte Anonymous 80
#endstruct
stdim st, D2D_MATRIX_5X4_F ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。