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D2D_RECT_U

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
leftDWORD4+0+0矩形の左端X座標(符号なし整数)。
topDWORD4+4+4矩形の上端Y座標(符号なし整数)。
rightDWORD4+8+8矩形の右端X座標(符号なし整数)。
bottomDWORD4+12+12矩形の下端Y座標(符号なし整数)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D_RECT_U  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D2D_RECT_U {
    DWORD left;
    DWORD top;
    DWORD right;
    DWORD bottom;
} D2D_RECT_U;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_RECT_U
{
    public uint left;
    public uint top;
    public uint right;
    public uint bottom;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_RECT_U
    Public left As UInteger
    Public top As UInteger
    Public right As UInteger
    Public bottom As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D_RECT_U(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("left", wintypes.DWORD),
        ("top", wintypes.DWORD),
        ("right", wintypes.DWORD),
        ("bottom", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D_RECT_U {
    pub left: u32,
    pub top: u32,
    pub right: u32,
    pub bottom: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D_RECT_U struct {
	left uint32
	top uint32
	right uint32
	bottom uint32
}
type
  D2D_RECT_U = record
    left: DWORD;
    top: DWORD;
    right: DWORD;
    bottom: DWORD;
  end;
const D2D_RECT_U = extern struct {
    left: u32,
    top: u32,
    right: u32,
    bottom: u32,
};
type
  D2D_RECT_U {.bycopy.} = object
    left: uint32
    top: uint32
    right: uint32
    bottom: uint32
struct D2D_RECT_U
{
    uint left;
    uint top;
    uint right;
    uint bottom;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D_RECT_U サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; left : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; top : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; right : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; bottom : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D_RECT_U
    #field int left
    #field int top
    #field int right
    #field int bottom
#endstruct

stdim st, D2D_RECT_U        ; NSTRUCT 変数を確保
st->left = 100
mes "left=" + st->left