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D2D_RECT_U
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| left | DWORD | 4 | +0 | +0 | 矩形の左端X座標(符号なし整数)。 |
| top | DWORD | 4 | +4 | +4 | 矩形の上端Y座標(符号なし整数)。 |
| right | DWORD | 4 | +8 | +8 | 矩形の右端X座標(符号なし整数)。 |
| bottom | DWORD | 4 | +12 | +12 | 矩形の下端Y座標(符号なし整数)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D_RECT_U (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D2D_RECT_U {
DWORD left;
DWORD top;
DWORD right;
DWORD bottom;
} D2D_RECT_U;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_RECT_U
{
public uint left;
public uint top;
public uint right;
public uint bottom;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_RECT_U
Public left As UInteger
Public top As UInteger
Public right As UInteger
Public bottom As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D_RECT_U(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("left", wintypes.DWORD),
("top", wintypes.DWORD),
("right", wintypes.DWORD),
("bottom", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D2D_RECT_U {
pub left: u32,
pub top: u32,
pub right: u32,
pub bottom: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D_RECT_U struct {
left uint32
top uint32
right uint32
bottom uint32
}type
D2D_RECT_U = record
left: DWORD;
top: DWORD;
right: DWORD;
bottom: DWORD;
end;const D2D_RECT_U = extern struct {
left: u32,
top: u32,
right: u32,
bottom: u32,
};type
D2D_RECT_U {.bycopy.} = object
left: uint32
top: uint32
right: uint32
bottom: uint32struct D2D_RECT_U
{
uint left;
uint top;
uint right;
uint bottom;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D_RECT_U サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; left : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; top : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; right : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; bottom : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D_RECT_U
#field int left
#field int top
#field int right
#field int bottom
#endstruct
stdim st, D2D_RECT_U ; NSTRUCT 変数を確保
st->left = 100
mes "left=" + st->left