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D2D_VECTOR_4F

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
xFLOAT4+0+04次元ベクトルのX成分。
yFLOAT4+4+44次元ベクトルのY成分。
zFLOAT4+8+84次元ベクトルのZ成分。
wFLOAT4+12+124次元ベクトルのW成分。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D_VECTOR_4F  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D2D_VECTOR_4F {
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
    FLOAT w;
} D2D_VECTOR_4F;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_VECTOR_4F
{
    public float x;
    public float y;
    public float z;
    public float w;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_VECTOR_4F
    Public x As Single
    Public y As Single
    Public z As Single
    Public w As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D_VECTOR_4F(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("x", ctypes.c_float),
        ("y", ctypes.c_float),
        ("z", ctypes.c_float),
        ("w", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D_VECTOR_4F {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
    pub w: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D_VECTOR_4F struct {
	x float32
	y float32
	z float32
	w float32
}
type
  D2D_VECTOR_4F = record
    x: Single;
    y: Single;
    z: Single;
    w: Single;
  end;
const D2D_VECTOR_4F = extern struct {
    x: f32,
    y: f32,
    z: f32,
    w: f32,
};
type
  D2D_VECTOR_4F {.bycopy.} = object
    x: float32
    y: float32
    z: float32
    w: float32
struct D2D_VECTOR_4F
{
    float x;
    float y;
    float z;
    float w;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D_VECTOR_4F サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; x : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; y : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; z : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; w : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D_VECTOR_4F
    #field float x
    #field float y
    #field float z
    #field float w
#endstruct

stdim st, D2D_VECTOR_4F        ; NSTRUCT 変数を確保
st->x = 100
mes "x=" + st->x