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D2D1_BRUSH_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| opacity | FLOAT | 4 | +0 | +0 | ブラシの不透明度。0.0〜1.0。 |
| transform | D2D_MATRIX_3X2_F | 24 | +8 | +4 | ブラシに適用する2D変換行列。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D_MATRIX_3X2_F (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D2D_MATRIX_3X2_F {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D2D_MATRIX_3X2_F;
// D2D1_BRUSH_PROPERTIES (x64 32 / x86 28 バイト)
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_MATRIX_3X2_F
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES
{
public float opacity;
public D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_MATRIX_3X2_F
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES
Public opacity As Single
Public transform As D2D_MATRIX_3X2_F
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D_MATRIX_3X2_F(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class D2D1_BRUSH_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("opacity", ctypes.c_float),
("transform", D2D_MATRIX_3X2_F),
]#[repr(C)]
pub struct D2D_MATRIX_3X2_F {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
pub opacity: f32,
pub transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D_MATRIX_3X2_F struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type D2D1_BRUSH_PROPERTIES struct {
opacity float32
transform D2D_MATRIX_3X2_F
}type
D2D_MATRIX_3X2_F = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
D2D1_BRUSH_PROPERTIES = record
opacity: Single;
transform: D2D_MATRIX_3X2_F;
end;const D2D_MATRIX_3X2_F = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES = extern struct {
opacity: f32,
transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
};type
D2D_MATRIX_3X2_F {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Union
D2D1_BRUSH_PROPERTIES {.bycopy.} = object
opacity: float32
transform: D2D_MATRIX_3X2_Fstruct D2D_MATRIX_3X2_F
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES
{
float opacity;
D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D2D1_BRUSH_PROPERTIES サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; opacity : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; transform : D2D_MATRIX_3X2_F (+4, 24byte) varptr(st)+4 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_BRUSH_PROPERTIES サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; opacity : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; transform : D2D_MATRIX_3X2_F (+8, 24byte) varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D_MATRIX_3X2_F
#field byte Anonymous 24
#endstruct
#defstruct global D2D1_BRUSH_PROPERTIES
#field float opacity
#field D2D_MATRIX_3X2_F transform
#endstruct
stdim st, D2D1_BRUSH_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->opacity = 100
mes "opacity=" + st->opacity