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D2D1_BRUSH_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
opacityFLOAT4+0+0ブラシの不透明度。0.0〜1.0。
transformD2D_MATRIX_3X2_F24+8+4ブラシに適用する2D変換行列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D_MATRIX_3X2_F  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D2D_MATRIX_3X2_F {
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D2D_MATRIX_3X2_F;

// D2D1_BRUSH_PROPERTIES  (x64 32 / x86 28 バイト)
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
    FLOAT opacity;
    D2D_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_MATRIX_3X2_F
{
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES
{
    public float opacity;
    public D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_MATRIX_3X2_F
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES
    Public opacity As Single
    Public transform As D2D_MATRIX_3X2_F
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D_MATRIX_3X2_F(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]

class D2D1_BRUSH_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("opacity", ctypes.c_float),
        ("transform", D2D_MATRIX_3X2_F),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D_MATRIX_3X2_F {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
    pub opacity: f32,
    pub transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D_MATRIX_3X2_F struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}

type D2D1_BRUSH_PROPERTIES struct {
	opacity float32
	transform D2D_MATRIX_3X2_F
}
type
  D2D_MATRIX_3X2_F = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;

  D2D1_BRUSH_PROPERTIES = record
    opacity: Single;
    transform: D2D_MATRIX_3X2_F;
  end;
const D2D_MATRIX_3X2_F = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};

const D2D1_BRUSH_PROPERTIES = extern struct {
    opacity: f32,
    transform: D2D_MATRIX_3X2_F,
};
type
  D2D_MATRIX_3X2_F {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Union

  D2D1_BRUSH_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    opacity: float32
    transform: D2D_MATRIX_3X2_F
struct D2D_MATRIX_3X2_F
{
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES
{
    float opacity;
    D2D_MATRIX_3X2_F transform;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D2D1_BRUSH_PROPERTIES サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; opacity : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; transform : D2D_MATRIX_3X2_F (+4, 24byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_BRUSH_PROPERTIES サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; opacity : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; transform : D2D_MATRIX_3X2_F (+8, 24byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D_MATRIX_3X2_F
    #field byte Anonymous 24
#endstruct

#defstruct global D2D1_BRUSH_PROPERTIES
    #field float opacity
    #field D2D_MATRIX_3X2_F transform
#endstruct

stdim st, D2D1_BRUSH_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->opacity = 100
mes "opacity=" + st->opacity