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D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x | BOOL | 4 | +0 | +0 | Shader4.x経由でコンピュートシェーダーと生/構造化バッファをサポートするか。 |