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D2D1_INPUT_DESCRIPTION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| filter | D2D1_FILTER | 4 | +0 | +0 | 入力サンプリング時のフィルタモード。 |
| levelOfDetailCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | 使用するミップマップ詳細レベルの数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_INPUT_DESCRIPTION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
D2D1_FILTER filter;
DWORD levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION
{
public int filter;
public uint levelOfDetailCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_INPUT_DESCRIPTION
Public filter As Integer
Public levelOfDetailCount As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_INPUT_DESCRIPTION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("filter", ctypes.c_int),
("levelOfDetailCount", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
pub filter: i32,
pub levelOfDetailCount: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_INPUT_DESCRIPTION struct {
filter int32
levelOfDetailCount uint32
}type
D2D1_INPUT_DESCRIPTION = record
filter: Integer;
levelOfDetailCount: DWORD;
end;const D2D1_INPUT_DESCRIPTION = extern struct {
filter: i32,
levelOfDetailCount: u32,
};type
D2D1_INPUT_DESCRIPTION {.bycopy.} = object
filter: int32
levelOfDetailCount: uint32struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION
{
int filter;
uint levelOfDetailCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_INPUT_DESCRIPTION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; filter : D2D1_FILTER (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; levelOfDetailCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_INPUT_DESCRIPTION
#field int filter
#field int levelOfDetailCount
#endstruct
stdim st, D2D1_INPUT_DESCRIPTION ; NSTRUCT 変数を確保
st->filter = 100
mes "filter=" + st->filter