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D2D1_MAPPED_RECT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pitchDWORD4+0+01行あたりのバイト数(ストライド)。
bitsBYTE*8/4+8+4マップされたメモリの先頭へのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_MAPPED_RECT  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_MAPPED_RECT {
    DWORD pitch;
    BYTE* bits;
} D2D1_MAPPED_RECT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_MAPPED_RECT
{
    public uint pitch;
    public IntPtr bits;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_MAPPED_RECT
    Public pitch As UInteger
    Public bits As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_MAPPED_RECT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pitch", wintypes.DWORD),
        ("bits", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_MAPPED_RECT {
    pub pitch: u32,
    pub bits: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_MAPPED_RECT struct {
	pitch uint32
	bits uintptr
}
type
  D2D1_MAPPED_RECT = record
    pitch: DWORD;
    bits: Pointer;
  end;
const D2D1_MAPPED_RECT = extern struct {
    pitch: u32,
    bits: ?*anyopaque,
};
type
  D2D1_MAPPED_RECT {.bycopy.} = object
    pitch: uint32
    bits: pointer
struct D2D1_MAPPED_RECT
{
    uint pitch;
    void* bits;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D2D1_MAPPED_RECT サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pitch : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; bits : BYTE* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_MAPPED_RECT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pitch : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; bits : BYTE* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_MAPPED_RECT
    #field int pitch
    #field intptr bits
#endstruct

stdim st, D2D1_MAPPED_RECT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->pitch = 100
mes "pitch=" + st->pitch