Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct2D › D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES

D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
fontSubsetD2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE4+0+0印刷時のフォントサブセット化モード。
rasterDPIFLOAT4+4+4ラスタライズに用いるDPI。
colorSpaceD2D1_COLOR_SPACE4+8+8印刷出力の色空間。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES {
    D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE fontSubset;
    FLOAT rasterDPI;
    D2D1_COLOR_SPACE colorSpace;
} D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
{
    public int fontSubset;
    public float rasterDPI;
    public int colorSpace;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
    Public fontSubset As Integer
    Public rasterDPI As Single
    Public colorSpace As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fontSubset", ctypes.c_int),
        ("rasterDPI", ctypes.c_float),
        ("colorSpace", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES {
    pub fontSubset: i32,
    pub rasterDPI: f32,
    pub colorSpace: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES struct {
	fontSubset int32
	rasterDPI float32
	colorSpace int32
}
type
  D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES = record
    fontSubset: Integer;
    rasterDPI: Single;
    colorSpace: Integer;
  end;
const D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES = extern struct {
    fontSubset: i32,
    rasterDPI: f32,
    colorSpace: i32,
};
type
  D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    fontSubset: int32
    rasterDPI: float32
    colorSpace: int32
struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
{
    int fontSubset;
    float rasterDPI;
    int colorSpace;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; fontSubset : D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; rasterDPI : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; colorSpace : D2D1_COLOR_SPACE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
    #field int fontSubset
    #field float rasterDPI
    #field int colorSpace
#endstruct

stdim st, D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->fontSubset = 100
mes "fontSubset=" + st->fontSubset