ホーム › Graphics.Direct2D › D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| fontSubset | D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE | 4 | +0 | +0 | 印刷時のフォントサブセット化モード。 |
| rasterDPI | FLOAT | 4 | +4 | +4 | ラスタライズに用いるDPI。 |
| colorSpace | D2D1_COLOR_SPACE | 4 | +8 | +8 | 印刷出力の色空間。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES {
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE fontSubset;
FLOAT rasterDPI;
D2D1_COLOR_SPACE colorSpace;
} D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
{
public int fontSubset;
public float rasterDPI;
public int colorSpace;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
Public fontSubset As Integer
Public rasterDPI As Single
Public colorSpace As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("fontSubset", ctypes.c_int),
("rasterDPI", ctypes.c_float),
("colorSpace", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES {
pub fontSubset: i32,
pub rasterDPI: f32,
pub colorSpace: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES struct {
fontSubset int32
rasterDPI float32
colorSpace int32
}type
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES = record
fontSubset: Integer;
rasterDPI: Single;
colorSpace: Integer;
end;const D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES = extern struct {
fontSubset: i32,
rasterDPI: f32,
colorSpace: i32,
};type
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES {.bycopy.} = object
fontSubset: int32
rasterDPI: float32
colorSpace: int32struct D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
{
int fontSubset;
float rasterDPI;
int colorSpace;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; fontSubset : D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; rasterDPI : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; colorSpace : D2D1_COLOR_SPACE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES
#field int fontSubset
#field float rasterDPI
#field int colorSpace
#endstruct
stdim st, D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->fontSubset = 100
mes "fontSubset=" + st->fontSubset