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D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| redPrimary | D2D_POINT_2F | 8 | +0 | +0 | 色空間の赤原色のCIE xy色度座標。 |
| greenPrimary | D2D_POINT_2F | 8 | +8 | +8 | 色空間の緑原色のCIE xy色度座標。 |
| bluePrimary | D2D_POINT_2F | 8 | +16 | +16 | 色空間の青原色のCIE xy色度座標。 |
| whitePointXZ | D2D_POINT_2F | 8 | +24 | +24 | 白色点のXZ色度座標。 |
| gamma | D2D1_GAMMA1 | 4 | +32 | +32 | 色空間のガンマ特性を示すD2D1_GAMMA1。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D_POINT_2F (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D_POINT_2F {
FLOAT x;
FLOAT y;
} D2D_POINT_2F;
// D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE (x64 36 / x86 36 バイト)
typedef struct D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE {
D2D_POINT_2F redPrimary;
D2D_POINT_2F greenPrimary;
D2D_POINT_2F bluePrimary;
D2D_POINT_2F whitePointXZ;
D2D1_GAMMA1 gamma;
} D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_POINT_2F
{
public float x;
public float y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE
{
public D2D_POINT_2F redPrimary;
public D2D_POINT_2F greenPrimary;
public D2D_POINT_2F bluePrimary;
public D2D_POINT_2F whitePointXZ;
public int gamma;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_POINT_2F
Public x As Single
Public y As Single
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE
Public redPrimary As D2D_POINT_2F
Public greenPrimary As D2D_POINT_2F
Public bluePrimary As D2D_POINT_2F
Public whitePointXZ As D2D_POINT_2F
Public gamma As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D_POINT_2F(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x", ctypes.c_float),
("y", ctypes.c_float),
]
class D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("redPrimary", D2D_POINT_2F),
("greenPrimary", D2D_POINT_2F),
("bluePrimary", D2D_POINT_2F),
("whitePointXZ", D2D_POINT_2F),
("gamma", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D2D_POINT_2F {
pub x: f32,
pub y: f32,
}
#[repr(C)]
pub struct D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE {
pub redPrimary: D2D_POINT_2F,
pub greenPrimary: D2D_POINT_2F,
pub bluePrimary: D2D_POINT_2F,
pub whitePointXZ: D2D_POINT_2F,
pub gamma: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D_POINT_2F struct {
x float32
y float32
}
type D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE struct {
redPrimary D2D_POINT_2F
greenPrimary D2D_POINT_2F
bluePrimary D2D_POINT_2F
whitePointXZ D2D_POINT_2F
gamma int32
}type
D2D_POINT_2F = record
x: Single;
y: Single;
end;
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE = record
redPrimary: D2D_POINT_2F;
greenPrimary: D2D_POINT_2F;
bluePrimary: D2D_POINT_2F;
whitePointXZ: D2D_POINT_2F;
gamma: Integer;
end;const D2D_POINT_2F = extern struct {
x: f32,
y: f32,
};
const D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE = extern struct {
redPrimary: D2D_POINT_2F,
greenPrimary: D2D_POINT_2F,
bluePrimary: D2D_POINT_2F,
whitePointXZ: D2D_POINT_2F,
gamma: i32,
};type
D2D_POINT_2F {.bycopy.} = object
x: float32
y: float32
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE {.bycopy.} = object
redPrimary: D2D_POINT_2F
greenPrimary: D2D_POINT_2F
bluePrimary: D2D_POINT_2F
whitePointXZ: D2D_POINT_2F
gamma: int32struct D2D_POINT_2F
{
float x;
float y;
}
struct D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE
{
D2D_POINT_2F redPrimary;
D2D_POINT_2F greenPrimary;
D2D_POINT_2F bluePrimary;
D2D_POINT_2F whitePointXZ;
int gamma;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE サイズ: 36 バイト(x64)
dim st, 9 ; 4byte整数×9(構造体サイズ 36 / 4 切り上げ)
; redPrimary : D2D_POINT_2F (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; greenPrimary : D2D_POINT_2F (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; bluePrimary : D2D_POINT_2F (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; whitePointXZ : D2D_POINT_2F (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; gamma : D2D1_GAMMA1 (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D_POINT_2F
#field float x
#field float y
#endstruct
#defstruct global D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE
#field D2D_POINT_2F redPrimary
#field D2D_POINT_2F greenPrimary
#field D2D_POINT_2F bluePrimary
#field D2D_POINT_2F whitePointXZ
#field int gamma
#endstruct
stdim st, D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE ; NSTRUCT 変数を確保
st->gamma = 100
mes "gamma=" + st->gamma