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D2D1_SVG_LENGTH
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| value | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 長さの数値。 |
| units | D2D1_SVG_LENGTH_UNITS | 4 | +4 | +4 | 長さの単位を示すD2D1_SVG_LENGTH_UNITS(数値/パーセント)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_SVG_LENGTH (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_SVG_LENGTH {
FLOAT value;
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS units;
} D2D1_SVG_LENGTH;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_SVG_LENGTH
{
public float value;
public int units;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_SVG_LENGTH
Public value As Single
Public units As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_SVG_LENGTH(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("value", ctypes.c_float),
("units", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_SVG_LENGTH {
pub value: f32,
pub units: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_SVG_LENGTH struct {
value float32
units int32
}type
D2D1_SVG_LENGTH = record
value: Single;
units: Integer;
end;const D2D1_SVG_LENGTH = extern struct {
value: f32,
units: i32,
};type
D2D1_SVG_LENGTH {.bycopy.} = object
value: float32
units: int32struct D2D1_SVG_LENGTH
{
float value;
int units;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_SVG_LENGTH サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; value : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; units : D2D1_SVG_LENGTH_UNITS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_SVG_LENGTH
#field float value
#field int units
#endstruct
stdim st, D2D1_SVG_LENGTH ; NSTRUCT 変数を確保
st->value = 100
mes "value=" + st->value