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D2D1_SVG_LENGTH

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
valueFLOAT4+0+0長さの数値。
unitsD2D1_SVG_LENGTH_UNITS4+4+4長さの単位を示すD2D1_SVG_LENGTH_UNITS(数値/パーセント)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_SVG_LENGTH  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_SVG_LENGTH {
    FLOAT value;
    D2D1_SVG_LENGTH_UNITS units;
} D2D1_SVG_LENGTH;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_SVG_LENGTH
{
    public float value;
    public int units;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_SVG_LENGTH
    Public value As Single
    Public units As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_SVG_LENGTH(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("value", ctypes.c_float),
        ("units", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_SVG_LENGTH {
    pub value: f32,
    pub units: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_SVG_LENGTH struct {
	value float32
	units int32
}
type
  D2D1_SVG_LENGTH = record
    value: Single;
    units: Integer;
  end;
const D2D1_SVG_LENGTH = extern struct {
    value: f32,
    units: i32,
};
type
  D2D1_SVG_LENGTH {.bycopy.} = object
    value: float32
    units: int32
struct D2D1_SVG_LENGTH
{
    float value;
    int units;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_SVG_LENGTH サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; value : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; units : D2D1_SVG_LENGTH_UNITS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_SVG_LENGTH
    #field float value
    #field int units
#endstruct

stdim st, D2D1_SVG_LENGTH        ; NSTRUCT 変数を確保
st->value = 100
mes "value=" + st->value