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D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
orientationD2D1_ORIENTATION4+0+0イメージに適用する向き(回転/反転)。
scaleXFLOAT4+4+4X方向の拡大率。
scaleYFLOAT4+8+8Y方向の拡大率。
interpolationModeD2D1_INTERPOLATION_MODE4+12+12スケーリング時の補間モード。
optionsD2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS4+16+16変換イメージソースの追加オプションフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES {
    D2D1_ORIENTATION orientation;
    FLOAT scaleX;
    FLOAT scaleY;
    D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode;
    D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS options;
} D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES
{
    public int orientation;
    public float scaleX;
    public float scaleY;
    public int interpolationMode;
    public int options;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES
    Public orientation As Integer
    Public scaleX As Single
    Public scaleY As Single
    Public interpolationMode As Integer
    Public options As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("orientation", ctypes.c_int),
        ("scaleX", ctypes.c_float),
        ("scaleY", ctypes.c_float),
        ("interpolationMode", ctypes.c_int),
        ("options", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES {
    pub orientation: i32,
    pub scaleX: f32,
    pub scaleY: f32,
    pub interpolationMode: i32,
    pub options: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES struct {
	orientation int32
	scaleX float32
	scaleY float32
	interpolationMode int32
	options int32
}
type
  D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES = record
    orientation: Integer;
    scaleX: Single;
    scaleY: Single;
    interpolationMode: Integer;
    options: Integer;
  end;
const D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES = extern struct {
    orientation: i32,
    scaleX: f32,
    scaleY: f32,
    interpolationMode: i32,
    options: i32,
};
type
  D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    orientation: int32
    scaleX: float32
    scaleY: float32
    interpolationMode: int32
    options: int32
struct D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES
{
    int orientation;
    float scaleX;
    float scaleY;
    int interpolationMode;
    int options;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; orientation : D2D1_ORIENTATION (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; scaleX : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; scaleY : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; interpolationMode : D2D1_INTERPOLATION_MODE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; options : D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES
    #field int orientation
    #field float scaleX
    #field float scaleY
    #field int interpolationMode
    #field int options
#endstruct

stdim st, D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->orientation = 100
mes "orientation=" + st->orientation