Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct2D › D2D1_VERTEX_RANGE

D2D1_VERTEX_RANGE

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
startVertexDWORD4+0+0描画を開始する頂点インデックス。
vertexCountDWORD4+4+4描画する頂点の数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_VERTEX_RANGE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
    DWORD startVertex;
    DWORD vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_VERTEX_RANGE
{
    public uint startVertex;
    public uint vertexCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_VERTEX_RANGE
    Public startVertex As UInteger
    Public vertexCount As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_VERTEX_RANGE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("startVertex", wintypes.DWORD),
        ("vertexCount", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_VERTEX_RANGE {
    pub startVertex: u32,
    pub vertexCount: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_VERTEX_RANGE struct {
	startVertex uint32
	vertexCount uint32
}
type
  D2D1_VERTEX_RANGE = record
    startVertex: DWORD;
    vertexCount: DWORD;
  end;
const D2D1_VERTEX_RANGE = extern struct {
    startVertex: u32,
    vertexCount: u32,
};
type
  D2D1_VERTEX_RANGE {.bycopy.} = object
    startVertex: uint32
    vertexCount: uint32
struct D2D1_VERTEX_RANGE
{
    uint startVertex;
    uint vertexCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_VERTEX_RANGE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; startVertex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; vertexCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_VERTEX_RANGE
    #field int startVertex
    #field int vertexCount
#endstruct

stdim st, D2D1_VERTEX_RANGE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->startVertex = 100
mes "startVertex=" + st->startVertex