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DxcShaderHash
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flags | DWORD | 4 | +0 | +0 | ハッシュの特性を示すフラグ(ソース内ハッシュか等)。 |
| HashDigest | BYTE | 16 | +4 | +4 | シェーダーのハッシュ値(16バイトのダイジェスト)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DxcShaderHash (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct DxcShaderHash {
DWORD Flags;
BYTE HashDigest[16];
} DxcShaderHash;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DxcShaderHash
{
public uint Flags;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] HashDigest;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DxcShaderHash
Public Flags As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public HashDigest() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DxcShaderHash(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Flags", wintypes.DWORD),
("HashDigest", ctypes.c_ubyte * 16),
]#[repr(C)]
pub struct DxcShaderHash {
pub Flags: u32,
pub HashDigest: [u8; 16],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DxcShaderHash struct {
Flags uint32
HashDigest [16]byte
}type
DxcShaderHash = record
Flags: DWORD;
HashDigest: array[0..15] of Byte;
end;const DxcShaderHash = extern struct {
Flags: u32,
HashDigest: [16]u8,
};type
DxcShaderHash {.bycopy.} = object
Flags: uint32
HashDigest: array[16, uint8]struct DxcShaderHash
{
uint Flags;
ubyte[16] HashDigest;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DxcShaderHash サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Flags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; HashDigest : BYTE (+4, 16byte) varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DxcShaderHash
#field int Flags
#field byte HashDigest 16
#endstruct
stdim st, DxcShaderHash ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags