Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D.Dxc › DxcShaderHash

DxcShaderHash

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FlagsDWORD4+0+0ハッシュの特性を示すフラグ(ソース内ハッシュか等)。
HashDigestBYTE16+4+4シェーダーのハッシュ値(16バイトのダイジェスト)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DxcShaderHash  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct DxcShaderHash {
    DWORD Flags;
    BYTE HashDigest[16];
} DxcShaderHash;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DxcShaderHash
{
    public uint Flags;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] HashDigest;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DxcShaderHash
    Public Flags As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public HashDigest() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DxcShaderHash(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("HashDigest", ctypes.c_ubyte * 16),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DxcShaderHash {
    pub Flags: u32,
    pub HashDigest: [u8; 16],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DxcShaderHash struct {
	Flags uint32
	HashDigest [16]byte
}
type
  DxcShaderHash = record
    Flags: DWORD;
    HashDigest: array[0..15] of Byte;
  end;
const DxcShaderHash = extern struct {
    Flags: u32,
    HashDigest: [16]u8,
};
type
  DxcShaderHash {.bycopy.} = object
    Flags: uint32
    HashDigest: array[16, uint8]
struct DxcShaderHash
{
    uint Flags;
    ubyte[16] HashDigest;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DxcShaderHash サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Flags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; HashDigest : BYTE (+4, 16byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DxcShaderHash
    #field int Flags
    #field byte HashDigest 16
#endstruct

stdim st, DxcShaderHash        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags