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D3DMATRIX

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 64 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Union64+0+04x4変換行列の各成分を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 64B / x86 64B

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Struct8/4+0+04x4変換行列の各成分を保持する無名共用体。
mFLOAT64+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DMATRIX  (x64 64 / x86 64 バイト)
typedef struct D3DMATRIX {
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3DMATRIX;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DMATRIX
{
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DMATRIX
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DMATRIX(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DMATRIX {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DMATRIX struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3DMATRIX = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3DMATRIX = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3DMATRIX {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3DMATRIX
{
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DMATRIX サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16    ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 64byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(64byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DMATRIX
    #field byte Anonymous 64
#endstruct

stdim st, D3DMATRIX        ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。