Win32 API 日本語リファレンス
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D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pExeFilenameLPWSTR8/4+0+0アプリケーションの実行ファイル名。
pNameLPWSTR8/4+8+4アプリケーションの名前。
VersionD3D_VERSION_NUMBER8+16+8アプリケーションのバージョンを示すD3D_VERSION_NUMBER。
pEngineNameLPWSTR8/4+24+16使用しているエンジンの名前。
EngineVersionD3D_VERSION_NUMBER8+32+24エンジンのバージョンを示すD3D_VERSION_NUMBER。