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D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pExeFilenameLPWSTR8/4+0+0アプリケーションの実行ファイル名。
pNameLPWSTR8/4+8+4アプリケーションの名前。
VersionD3D_VERSION_NUMBER8+16+8アプリケーションのバージョンを示すD3D_VERSION_NUMBER。
pEngineNameLPWSTR8/4+24+16使用しているエンジンの名前。
EngineVersionD3D_VERSION_NUMBER8+32+24エンジンのバージョンを示すD3D_VERSION_NUMBER。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D_VERSION_NUMBER  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D_VERSION_NUMBER {
    ULONGLONG Version;
    WORD VersionParts[4];
} D3D_VERSION_NUMBER;

// D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC  (x64 40 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC {
    LPWSTR pExeFilename;
    LPWSTR pName;
    D3D_VERSION_NUMBER Version;
    LPWSTR pEngineName;
    D3D_VERSION_NUMBER EngineVersion;
} D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D_VERSION_NUMBER
{
    public ulong Version;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public ushort[] VersionParts;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC
{
    public IntPtr pExeFilename;
    public IntPtr pName;
    public D3D_VERSION_NUMBER Version;
    public IntPtr pEngineName;
    public D3D_VERSION_NUMBER EngineVersion;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D_VERSION_NUMBER
    Public Version As ULong
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public VersionParts() As UShort
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC
    Public pExeFilename As IntPtr
    Public pName As IntPtr
    Public Version As D3D_VERSION_NUMBER
    Public pEngineName As IntPtr
    Public EngineVersion As D3D_VERSION_NUMBER
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D_VERSION_NUMBER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Version", ctypes.c_ulonglong),
        ("VersionParts", ctypes.c_ushort * 4),
    ]

class D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pExeFilename", ctypes.c_void_p),
        ("pName", ctypes.c_void_p),
        ("Version", D3D_VERSION_NUMBER),
        ("pEngineName", ctypes.c_void_p),
        ("EngineVersion", D3D_VERSION_NUMBER),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D_VERSION_NUMBER {
    pub Version: u64,
    pub VersionParts: [u16; 4],
}

#[repr(C)]
pub struct D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC {
    pub pExeFilename: *mut core::ffi::c_void,
    pub pName: *mut core::ffi::c_void,
    pub Version: D3D_VERSION_NUMBER,
    pub pEngineName: *mut core::ffi::c_void,
    pub EngineVersion: D3D_VERSION_NUMBER,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D_VERSION_NUMBER struct {
	Version uint64
	VersionParts [4]uint16
}

type D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC struct {
	pExeFilename uintptr
	pName uintptr
	Version D3D_VERSION_NUMBER
	pEngineName uintptr
	EngineVersion D3D_VERSION_NUMBER
}
type
  D3D_VERSION_NUMBER = record
    Version: UInt64;
    VersionParts: array[0..3] of Word;
  end;

  D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC = record
    pExeFilename: Pointer;
    pName: Pointer;
    Version: D3D_VERSION_NUMBER;
    pEngineName: Pointer;
    EngineVersion: D3D_VERSION_NUMBER;
  end;
const D3D_VERSION_NUMBER = extern struct {
    Version: u64,
    VersionParts: [4]u16,
};

const D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC = extern struct {
    pExeFilename: ?*anyopaque,
    pName: ?*anyopaque,
    Version: D3D_VERSION_NUMBER,
    pEngineName: ?*anyopaque,
    EngineVersion: D3D_VERSION_NUMBER,
};
type
  D3D_VERSION_NUMBER {.bycopy.} = object
    Version: uint64
    VersionParts: array[4, uint16]

  D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC {.bycopy.} = object
    pExeFilename: pointer
    pName: pointer
    Version: D3D_VERSION_NUMBER
    pEngineName: pointer
    EngineVersion: D3D_VERSION_NUMBER
struct D3D_VERSION_NUMBER
{
    ulong Version;
    ushort[4] VersionParts;
}

struct D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC
{
    void* pExeFilename;
    void* pName;
    D3D_VERSION_NUMBER Version;
    void* pEngineName;
    D3D_VERSION_NUMBER EngineVersion;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pExeFilename : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pName : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Version : D3D_VERSION_NUMBER (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pEngineName : LPWSTR (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; EngineVersion : D3D_VERSION_NUMBER (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pExeFilename : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pName : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Version : D3D_VERSION_NUMBER (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pEngineName : LPWSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; EngineVersion : D3D_VERSION_NUMBER (+32, 8byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC
    #field intptr pExeFilename
    #field intptr pName
    #field byte Version 8
    #field intptr pEngineName
    #field byte EngineVersion 8
#endstruct

stdim st, D3D_SHADER_CACHE_APPLICATION_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。