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D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
共用体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flags | _Flags_e__Struct | 4 | +0 | +0 | 各保護種別を個別ビットで表す構造体メンバー。 |
| Value | DWORD | 4 | +0 | +0 | 全保護フラグを32ビット整数としてまとめてアクセスするメンバー。 |
構造体: _Flags_e__Struct x64 4B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| _bitfield | DWORD | 4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS {
_Flags_e__Struct Flags;
DWORD Value;
} D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
{
public _Flags_e__Struct Flags;
public uint Value;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
Public Flags As _Flags_e__Struct
Public Value As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Flags", _Flags_e__Struct),
("Value", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS {
pub Flags: _Flags_e__Struct,
pub Value: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS struct {
Flags _Flags_e__Struct
Value uint32
}type
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS = record
Flags: _Flags_e__Struct;
Value: DWORD;
end;const D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS = extern struct {
Flags: _Flags_e__Struct,
Value: u32,
};type
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS {.bycopy.} = object
Flags: _Flags_e__Struct
Value: uint32struct D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
{
_Flags_e__Struct Flags;
uint Value;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Flags : _Flags_e__Struct (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Value : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
#field _Flags_e__Struct Flags
#field int Value
#endstruct
stdim st, D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Value = 100
mes "Value=" + st->Value