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D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InvocationULONGLONG8+0+0トレース対象とするコンピュートシェーダー呼び出し。
ThreadIDInGroupDWORD12+8+8トレース対象スレッドのグループ内ID。
ThreadGroupIDDWORD12+20+20トレース対象スレッドが属するスレッドグループのID。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
    ULONGLONG Invocation;
    DWORD ThreadIDInGroup[3];
    DWORD ThreadGroupID[3];
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
{
    public ulong Invocation;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public uint[] ThreadIDInGroup;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public uint[] ThreadGroupID;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
    Public Invocation As ULong
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public ThreadIDInGroup() As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public ThreadGroupID() As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Invocation", ctypes.c_ulonglong),
        ("ThreadIDInGroup", wintypes.DWORD * 3),
        ("ThreadGroupID", wintypes.DWORD * 3),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
    pub Invocation: u64,
    pub ThreadIDInGroup: [u32; 3],
    pub ThreadGroupID: [u32; 3],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC struct {
	Invocation uint64
	ThreadIDInGroup [3]uint32
	ThreadGroupID [3]uint32
}
type
  D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC = record
    Invocation: UInt64;
    ThreadIDInGroup: array[0..2] of DWORD;
    ThreadGroupID: array[0..2] of DWORD;
  end;
const D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC = extern struct {
    Invocation: u64,
    ThreadIDInGroup: [3]u32,
    ThreadGroupID: [3]u32,
};
type
  D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {.bycopy.} = object
    Invocation: uint64
    ThreadIDInGroup: array[3, uint32]
    ThreadGroupID: array[3, uint32]
struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
{
    ulong Invocation;
    uint[3] ThreadIDInGroup;
    uint[3] ThreadGroupID;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Invocation : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ThreadIDInGroup : DWORD (+8, 12byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ThreadGroupID : DWORD (+20, 12byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
    #field int64 Invocation
    #field int ThreadIDInGroup 3
    #field int ThreadGroupID 3
#endstruct

stdim st, D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Invocation = 100
mes "Invocation=" + st->Invocation