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D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| IndexCountPerInstance | DWORD | 4 | +0 | +0 | インスタンスごとにインデックス バッファーから読み取るインデックスの数です。 |
| InstanceCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | 描画するインスタンスの数です。 |
| StartIndexLocation | DWORD | 4 | +8 | +8 | GPU がインデックス バッファーから読み取る最初のインデックスの位置です。 |
| BaseVertexLocation | INT | 4 | +12 | +12 | 頂点バッファーから頂点を読み取る前に各インデックスに加算される値です。 |
| StartInstanceLocation | DWORD | 4 | +16 | +16 | 頂点バッファーからインスタンスごとのデータを読み取る前に各インデックスに加算される値です。 |
公式ドキュメント
インデックス付きインスタンス描画の間接実行に使用する引数です。
解説(Remarks)
この構造体のメンバーは、 ID3D11DeviceContext::DrawIndexedInstanced のパラメーターと同じ役割を持ちます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
DWORD IndexCountPerInstance;
DWORD InstanceCount;
DWORD StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
DWORD StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
{
public uint IndexCountPerInstance;
public uint InstanceCount;
public uint StartIndexLocation;
public int BaseVertexLocation;
public uint StartInstanceLocation;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Public IndexCountPerInstance As UInteger
Public InstanceCount As UInteger
Public StartIndexLocation As UInteger
Public BaseVertexLocation As Integer
Public StartInstanceLocation As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("IndexCountPerInstance", wintypes.DWORD),
("InstanceCount", wintypes.DWORD),
("StartIndexLocation", wintypes.DWORD),
("BaseVertexLocation", ctypes.c_int),
("StartInstanceLocation", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
pub IndexCountPerInstance: u32,
pub InstanceCount: u32,
pub StartIndexLocation: u32,
pub BaseVertexLocation: i32,
pub StartInstanceLocation: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS struct {
IndexCountPerInstance uint32
InstanceCount uint32
StartIndexLocation uint32
BaseVertexLocation int32
StartInstanceLocation uint32
}type
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS = record
IndexCountPerInstance: DWORD;
InstanceCount: DWORD;
StartIndexLocation: DWORD;
BaseVertexLocation: Integer;
StartInstanceLocation: DWORD;
end;const D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS = extern struct {
IndexCountPerInstance: u32,
InstanceCount: u32,
StartIndexLocation: u32,
BaseVertexLocation: i32,
StartInstanceLocation: u32,
};type
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {.bycopy.} = object
IndexCountPerInstance: uint32
InstanceCount: uint32
StartIndexLocation: uint32
BaseVertexLocation: int32
StartInstanceLocation: uint32struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
{
uint IndexCountPerInstance;
uint InstanceCount;
uint StartIndexLocation;
int BaseVertexLocation;
uint StartInstanceLocation;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; IndexCountPerInstance : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; InstanceCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StartIndexLocation : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; BaseVertexLocation : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; StartInstanceLocation : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
#field int IndexCountPerInstance
#field int InstanceCount
#field int StartIndexLocation
#field int BaseVertexLocation
#field int StartInstanceLocation
#endstruct
stdim st, D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS ; NSTRUCT 変数を確保
st->IndexCountPerInstance = 100
mes "IndexCountPerInstance=" + st->IndexCountPerInstance