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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PixelShaderMinPrecisionDWORD4+0+0ピクセルシェーダーで利用可能な最小精度を示すD3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORTフラグ。10/16ビット精度対応の有無を示す。
AllOtherShaderStagesMinPrecisionDWORD4+4+4ピクセルシェーダー以外の全ステージで利用可能な最小精度フラグ。10/16ビット精度対応の有無を示す。