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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| PixelShaderMinPrecision | DWORD | 4 | +0 | +0 | ピクセルシェーダーで利用可能な最小精度を示すD3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORTフラグ。10/16ビット精度対応の有無を示す。 |
| AllOtherShaderStagesMinPrecision | DWORD | 4 | +4 | +4 | ピクセルシェーダー以外の全ステージで利用可能な最小精度フラグ。10/16ビット精度対応の有無を示す。 |