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D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| PrivateDataSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | pbInput内のプライベートデータ部分のサイズ(バイト)。 |
| HWProtectionDataSize | DWORD | 4 | +4 | +4 | pbInput内のハードウェア保護データ部分のサイズ(バイト)。 |
| pbInput | BYTE | 4 | +8 | +8 | プライベートデータと保護データを連結した入力バッファの先頭バイト(可変長)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {
DWORD PrivateDataSize;
DWORD HWProtectionDataSize;
BYTE pbInput[4];
} D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
{
public uint PrivateDataSize;
public uint HWProtectionDataSize;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public byte[] pbInput;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
Public PrivateDataSize As UInteger
Public HWProtectionDataSize As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public pbInput() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PrivateDataSize", wintypes.DWORD),
("HWProtectionDataSize", wintypes.DWORD),
("pbInput", ctypes.c_ubyte * 4),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {
pub PrivateDataSize: u32,
pub HWProtectionDataSize: u32,
pub pbInput: [u8; 4],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA struct {
PrivateDataSize uint32
HWProtectionDataSize uint32
pbInput [4]byte
}type
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA = record
PrivateDataSize: DWORD;
HWProtectionDataSize: DWORD;
pbInput: array[0..3] of Byte;
end;const D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA = extern struct {
PrivateDataSize: u32,
HWProtectionDataSize: u32,
pbInput: [4]u8,
};type
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {.bycopy.} = object
PrivateDataSize: uint32
HWProtectionDataSize: uint32
pbInput: array[4, uint8]struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
{
uint PrivateDataSize;
uint HWProtectionDataSize;
ubyte[4] pbInput;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; PrivateDataSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; HWProtectionDataSize : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pbInput : BYTE (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
#field int PrivateDataSize
#field int HWProtectionDataSize
#field byte pbInput 4
#endstruct
stdim st, D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->PrivateDataSize = 100
mes "PrivateDataSize=" + st->PrivateDataSize