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D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PrivateDataSizeDWORD4+0+0pbInput内のプライベートデータ部分のサイズ(バイト)。
HWProtectionDataSizeDWORD4+4+4pbInput内のハードウェア保護データ部分のサイズ(バイト)。
pbInputBYTE4+8+8プライベートデータと保護データを連結した入力バッファの先頭バイト(可変長)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {
    DWORD PrivateDataSize;
    DWORD HWProtectionDataSize;
    BYTE pbInput[4];
} D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
{
    public uint PrivateDataSize;
    public uint HWProtectionDataSize;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public byte[] pbInput;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
    Public PrivateDataSize As UInteger
    Public HWProtectionDataSize As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public pbInput() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PrivateDataSize", wintypes.DWORD),
        ("HWProtectionDataSize", wintypes.DWORD),
        ("pbInput", ctypes.c_ubyte * 4),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {
    pub PrivateDataSize: u32,
    pub HWProtectionDataSize: u32,
    pub pbInput: [u8; 4],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA struct {
	PrivateDataSize uint32
	HWProtectionDataSize uint32
	pbInput [4]byte
}
type
  D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA = record
    PrivateDataSize: DWORD;
    HWProtectionDataSize: DWORD;
    pbInput: array[0..3] of Byte;
  end;
const D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA = extern struct {
    PrivateDataSize: u32,
    HWProtectionDataSize: u32,
    pbInput: [4]u8,
};
type
  D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {.bycopy.} = object
    PrivateDataSize: uint32
    HWProtectionDataSize: uint32
    pbInput: array[4, uint8]
struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
{
    uint PrivateDataSize;
    uint HWProtectionDataSize;
    ubyte[4] pbInput;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; PrivateDataSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; HWProtectionDataSize : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pbInput : BYTE (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA
    #field int PrivateDataSize
    #field int HWProtectionDataSize
    #field byte pbInput 4
#endstruct

stdim st, D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PrivateDataSize = 100
mes "PrivateDataSize=" + st->PrivateDataSize