D3D11_PACKED_MIP_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NumStandardMips | BYTE | 1 | +0 | +0 | タイル化リソース内の標準ミップマップの数。 |
| NumPackedMips | BYTE | 1 | +1 | +1 | タイル化リソース内のパックされたミップマップの数。 この数は、最も詳細度の低いミップマップ(タイルを共有するもの、または標準以外のタイルレイアウトを使用するもの)から数えます。リソース内にそのようなパッキングが存在しない場合、この値は 0 です。配列サーフェスの場合、この値は 1 つの配列スライスに対してパックされているミップマップの数であり、各配列スライスは同じパッキングを繰り返します。 Tier_2 のタイル化リソースに対応するハードウェアでは、すべての次元において標準的な形状のタイルを少なくとも 1 つ埋めるミップマップを、パックされたミップマップの集合に含めることはできません。Tier_1 のハードウェアでは、すべての次元において標準的な形状のタイルの整数倍となるミップマップを、パックされたミップマップの集合に含めることはできません。標準的なタイル形状より小さい次元を少なくとも 1 つ持つミップマップは、パックされる場合もされない場合もあります。あるミップマップをパックする必要がある場合、その配列スライスにおけるそれより粗いすべてのミップマップもパックされたものと見なされます。 |
| NumTilesForPackedMips | DWORD | 4 | +4 | +4 | タイル化リソース内のパックされたミップマップに使用されるタイルの数。 パッキングが存在しない場合、この値は意味を持たず 0 に設定されます。それ以外の場合は、パックされたミップマップの集合を表現するために必要なタイル数が設定されます。パックされたミップマップ内のピクセルレイアウトはハードウェア固有です。アプリケーションがパックされたミップマップ内のタイル集合に対して部分的なマッピングのみを定義した場合、読み取りおよび書き込みの動作はベンダー固有であり、未定義です。配列の場合、この値は各配列スライスのサブリソース内でパックされたミップマップの数のみを表します。 |
| StartTileIndexInOverallResource | DWORD | 4 | +8 | +8 | タイル全体の範囲における、リソースの最初のパックされたタイルのオフセット。NumPackedMips が 0 の場合、この値は意味を持たず 0 になります。それ以外の場合は、リソースのタイル全体の範囲における、そのリソースの最初のパックされたタイルのオフセットです。StartTileIndexInOverallResource の値が 0 の場合は、リソース全体がパックされていることを意味します。配列サーフェスの場合、これは最初の配列スライスのパックされたミップマップを含むタイルのオフセットです。配列化されたサーフェスでは、各配列スライスのパックされたミップマップは、各配列スライスのタイルの先頭からこのオフセットだけ進んだ位置にあります。 Note 1 つの配列スライスに対する全体のタイル数(パックされているかどうかを問わない)は、単純にリソースの総タイル数をリソースの配列サイズで割った値です。そのため、任意の配列スライスのタイル範囲を特定するのは容易であり、そのうちどのタイルがパックされているかを StartTileIndexInOverallResource が示します。
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公式ドキュメント
ミップマップを持つタイル化リソースのタイル構造を記述します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_PACKED_MIP_DESC (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_PACKED_MIP_DESC {
BYTE NumStandardMips;
BYTE NumPackedMips;
DWORD NumTilesForPackedMips;
DWORD StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_PACKED_MIP_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_PACKED_MIP_DESC
{
public byte NumStandardMips;
public byte NumPackedMips;
public uint NumTilesForPackedMips;
public uint StartTileIndexInOverallResource;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_PACKED_MIP_DESC
Public NumStandardMips As Byte
Public NumPackedMips As Byte
Public NumTilesForPackedMips As UInteger
Public StartTileIndexInOverallResource As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_PACKED_MIP_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumStandardMips", ctypes.c_ubyte),
("NumPackedMips", ctypes.c_ubyte),
("NumTilesForPackedMips", wintypes.DWORD),
("StartTileIndexInOverallResource", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_PACKED_MIP_DESC {
pub NumStandardMips: u8,
pub NumPackedMips: u8,
pub NumTilesForPackedMips: u32,
pub StartTileIndexInOverallResource: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_PACKED_MIP_DESC struct {
NumStandardMips byte
NumPackedMips byte
NumTilesForPackedMips uint32
StartTileIndexInOverallResource uint32
}type
D3D11_PACKED_MIP_DESC = record
NumStandardMips: Byte;
NumPackedMips: Byte;
NumTilesForPackedMips: DWORD;
StartTileIndexInOverallResource: DWORD;
end;const D3D11_PACKED_MIP_DESC = extern struct {
NumStandardMips: u8,
NumPackedMips: u8,
NumTilesForPackedMips: u32,
StartTileIndexInOverallResource: u32,
};type
D3D11_PACKED_MIP_DESC {.bycopy.} = object
NumStandardMips: uint8
NumPackedMips: uint8
NumTilesForPackedMips: uint32
StartTileIndexInOverallResource: uint32struct D3D11_PACKED_MIP_DESC
{
ubyte NumStandardMips;
ubyte NumPackedMips;
uint NumTilesForPackedMips;
uint StartTileIndexInOverallResource;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_PACKED_MIP_DESC サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; NumStandardMips : BYTE (+0, 1byte) poke st,0,値 / 値 = peek(st,0)
; NumPackedMips : BYTE (+1, 1byte) poke st,1,値 / 値 = peek(st,1)
; NumTilesForPackedMips : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StartTileIndexInOverallResource : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_PACKED_MIP_DESC
#field byte NumStandardMips
#field byte NumPackedMips
#field int NumTilesForPackedMips
#field int StartTileIndexInOverallResource
#endstruct
stdim st, D3D11_PACKED_MIP_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumStandardMips = 100
mes "NumStandardMips=" + st->NumStandardMips