Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InvocationULONGLONG8+0+0トレース対象とするピクセルシェーダー呼び出し。
XINT4+8+8トレース対象ピクセルのX座標。
YINT4+12+12トレース対象ピクセルのY座標。
SampleMaskULONGLONG8+16+16トレース対象とするサンプルを示すサンプルマスク。