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D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumPrimitivesWrittenULONGLONG8+0+0ストリーム出力バッファに書き込まれたプリミティブ数。
PrimitivesStorageNeededULONGLONG8+8+8全プリミティブ保存に必要だったプリミティブ数。書込数を超えるとオーバーフロー。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
    ULONGLONG NumPrimitivesWritten;
    ULONGLONG PrimitivesStorageNeeded;
} D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
{
    public ulong NumPrimitivesWritten;
    public ulong PrimitivesStorageNeeded;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
    Public NumPrimitivesWritten As ULong
    Public PrimitivesStorageNeeded As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumPrimitivesWritten", ctypes.c_ulonglong),
        ("PrimitivesStorageNeeded", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
    pub NumPrimitivesWritten: u64,
    pub PrimitivesStorageNeeded: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS struct {
	NumPrimitivesWritten uint64
	PrimitivesStorageNeeded uint64
}
type
  D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS = record
    NumPrimitivesWritten: UInt64;
    PrimitivesStorageNeeded: UInt64;
  end;
const D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS = extern struct {
    NumPrimitivesWritten: u64,
    PrimitivesStorageNeeded: u64,
};
type
  D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {.bycopy.} = object
    NumPrimitivesWritten: uint64
    PrimitivesStorageNeeded: uint64
struct D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
{
    ulong NumPrimitivesWritten;
    ulong PrimitivesStorageNeeded;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumPrimitivesWritten : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; PrimitivesStorageNeeded : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
    #field int64 NumPrimitivesWritten
    #field int64 PrimitivesStorageNeeded
#endstruct

stdim st, D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumPrimitivesWritten = 100
mes "NumPrimitivesWritten=" + st->NumPrimitivesWritten