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D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 36 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
NameLPSTR8/4+0+0
StartOffsetDWORD4+8+4
SizeDWORD4+12+8
uFlagsDWORD4+16+12
DefaultValuevoid*8/4+24+16
StartTextureDWORD4+32+20
TextureSizeDWORD4+36+24
StartSamplerDWORD4+40+28
SamplerSizeDWORD4+44+32