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D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 36 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0シェーダー変数の名前。
StartOffsetDWORD4+8+4定数バッファ内における変数の開始オフセット(バイト)。
SizeDWORD4+12+8変数のサイズ(バイト)。
uFlagsDWORD4+16+12変数の属性を示すD3D_SHADER_VARIABLE_FLAGSビットフラグ。
DefaultValuevoid*8/4+24+16変数の既定値データへのポインタ。既定値なしの場合はNULL。
StartTextureDWORD4+32+20変数に関連付けられた最初のテクスチャスロットのオフセット。
TextureSizeDWORD4+36+24変数が使用するテクスチャスロットのサイズ。
StartSamplerDWORD4+40+28変数に関連付けられた最初のサンプラースロットのオフセット。
SamplerSizeDWORD4+44+32変数が使用するサンプラースロットのサイズ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC  (x64 48 / x86 36 バイト)
typedef struct D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC {
    LPSTR Name;
    DWORD StartOffset;
    DWORD Size;
    DWORD uFlags;
    void* DefaultValue;
    DWORD StartTexture;
    DWORD TextureSize;
    DWORD StartSampler;
    DWORD SamplerSize;
} D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public uint StartOffset;
    public uint Size;
    public uint uFlags;
    public IntPtr DefaultValue;
    public uint StartTexture;
    public uint TextureSize;
    public uint StartSampler;
    public uint SamplerSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public StartOffset As UInteger
    Public Size As UInteger
    Public uFlags As UInteger
    Public DefaultValue As IntPtr
    Public StartTexture As UInteger
    Public TextureSize As UInteger
    Public StartSampler As UInteger
    Public SamplerSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("StartOffset", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("uFlags", wintypes.DWORD),
        ("DefaultValue", ctypes.c_void_p),
        ("StartTexture", wintypes.DWORD),
        ("TextureSize", wintypes.DWORD),
        ("StartSampler", wintypes.DWORD),
        ("SamplerSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub StartOffset: u32,
    pub Size: u32,
    pub uFlags: u32,
    pub DefaultValue: *mut core::ffi::c_void,
    pub StartTexture: u32,
    pub TextureSize: u32,
    pub StartSampler: u32,
    pub SamplerSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC struct {
	Name uintptr
	StartOffset uint32
	Size uint32
	uFlags uint32
	DefaultValue uintptr
	StartTexture uint32
	TextureSize uint32
	StartSampler uint32
	SamplerSize uint32
}
type
  D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC = record
    Name: Pointer;
    StartOffset: DWORD;
    Size: DWORD;
    uFlags: DWORD;
    DefaultValue: Pointer;
    StartTexture: DWORD;
    TextureSize: DWORD;
    StartSampler: DWORD;
    SamplerSize: DWORD;
  end;
const D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    StartOffset: u32,
    Size: u32,
    uFlags: u32,
    DefaultValue: ?*anyopaque,
    StartTexture: u32,
    TextureSize: u32,
    StartSampler: u32,
    SamplerSize: u32,
};
type
  D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    StartOffset: uint32
    Size: uint32
    uFlags: uint32
    DefaultValue: pointer
    StartTexture: uint32
    TextureSize: uint32
    StartSampler: uint32
    SamplerSize: uint32
struct D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
{
    void* Name;
    uint StartOffset;
    uint Size;
    uint uFlags;
    void* DefaultValue;
    uint StartTexture;
    uint TextureSize;
    uint StartSampler;
    uint SamplerSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC サイズ: 36 バイト(x86)
dim st, 9    ; 4byte整数×9(構造体サイズ 36 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; StartOffset : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; uFlags : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; DefaultValue : void* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; StartTexture : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; TextureSize : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; StartSampler : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; SamplerSize : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; StartOffset : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; uFlags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; DefaultValue : void* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; StartTexture : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; TextureSize : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; StartSampler : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; SamplerSize : DWORD (+44, 4byte)  st.11 = 値  /  値 = st.11   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
    #field intptr Name
    #field int StartOffset
    #field int Size
    #field int uFlags
    #field intptr DefaultValue
    #field int StartTexture
    #field int TextureSize
    #field int StartSampler
    #field int SamplerSize
#endstruct

stdim st, D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->StartOffset = 100
mes "StartOffset=" + st->StartOffset