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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MostDetailedMipDWORD4+0+0使用する最も詳細なミップマップレベルのインデックスです。この値は 0 から ( MipLevels (ビューの作成元となった元の Texture2D の値。ビューは ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 が作成します) - 1) までの範囲です。
MipLevelsDWORD4+4+4

テクスチャのビューに対するミップマップレベルの最大数です。D3D11_TEX1D_SRV の解説を参照してください。

-1 を設定すると、MostDetailedMip から最も詳細度の低いレベルまでのすべてのミップマップレベルを示します。

FirstArraySliceDWORD4+8+8テクスチャの配列内で使用する最初のテクスチャのインデックスです。
ArraySizeDWORD4+12+12配列内のテクスチャの数です。
PlaneSliceDWORD4+16+16テクスチャの配列内で使用するプレーンのインデックス (プレーンスライス番号) です。

公式ドキュメント

シェーダーリソースビューで使用する、2D テクスチャの配列内のサブリソースを記述します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
    DWORD MostDetailedMip;
    DWORD MipLevels;
    DWORD FirstArraySlice;
    DWORD ArraySize;
    DWORD PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
{
    public uint MostDetailedMip;
    public uint MipLevels;
    public uint FirstArraySlice;
    public uint ArraySize;
    public uint PlaneSlice;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
    Public MostDetailedMip As UInteger
    Public MipLevels As UInteger
    Public FirstArraySlice As UInteger
    Public ArraySize As UInteger
    Public PlaneSlice As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MostDetailedMip", wintypes.DWORD),
        ("MipLevels", wintypes.DWORD),
        ("FirstArraySlice", wintypes.DWORD),
        ("ArraySize", wintypes.DWORD),
        ("PlaneSlice", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
    pub MostDetailedMip: u32,
    pub MipLevels: u32,
    pub FirstArraySlice: u32,
    pub ArraySize: u32,
    pub PlaneSlice: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 struct {
	MostDetailedMip uint32
	MipLevels uint32
	FirstArraySlice uint32
	ArraySize uint32
	PlaneSlice uint32
}
type
  D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 = record
    MostDetailedMip: DWORD;
    MipLevels: DWORD;
    FirstArraySlice: DWORD;
    ArraySize: DWORD;
    PlaneSlice: DWORD;
  end;
const D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 = extern struct {
    MostDetailedMip: u32,
    MipLevels: u32,
    FirstArraySlice: u32,
    ArraySize: u32,
    PlaneSlice: u32,
};
type
  D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {.bycopy.} = object
    MostDetailedMip: uint32
    MipLevels: uint32
    FirstArraySlice: uint32
    ArraySize: uint32
    PlaneSlice: uint32
struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
{
    uint MostDetailedMip;
    uint MipLevels;
    uint FirstArraySlice;
    uint ArraySize;
    uint PlaneSlice;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; MostDetailedMip : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FirstArraySlice : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ArraySize : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; PlaneSlice : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
    #field int MostDetailedMip
    #field int MipLevels
    #field int FirstArraySlice
    #field int ArraySize
    #field int PlaneSlice
#endstruct

stdim st, D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MostDetailedMip = 100
mes "MostDetailedMip=" + st->MostDetailedMip