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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MostDetailedMip | DWORD | 4 | +0 | +0 | 最も詳細なミップレベルのインデックス。 |
| MipLevels | DWORD | 4 | +4 | +4 | ビューで使用するミップレベルの数。-1で全レベル。 |
| FirstArraySlice | DWORD | 4 | +8 | +8 | ビューの先頭配列スライスのインデックス。 |
| ArraySize | DWORD | 4 | +12 | +12 | ビューに含める配列スライスの数。 |
| PlaneSlice | DWORD | 4 | +16 | +16 | プレーナフォーマットで使用するプレーンスライスのインデックス。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
DWORD MostDetailedMip;
DWORD MipLevels;
DWORD FirstArraySlice;
DWORD ArraySize;
DWORD PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
{
public uint MostDetailedMip;
public uint MipLevels;
public uint FirstArraySlice;
public uint ArraySize;
public uint PlaneSlice;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Public MostDetailedMip As UInteger
Public MipLevels As UInteger
Public FirstArraySlice As UInteger
Public ArraySize As UInteger
Public PlaneSlice As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MostDetailedMip", wintypes.DWORD),
("MipLevels", wintypes.DWORD),
("FirstArraySlice", wintypes.DWORD),
("ArraySize", wintypes.DWORD),
("PlaneSlice", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
pub MostDetailedMip: u32,
pub MipLevels: u32,
pub FirstArraySlice: u32,
pub ArraySize: u32,
pub PlaneSlice: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 struct {
MostDetailedMip uint32
MipLevels uint32
FirstArraySlice uint32
ArraySize uint32
PlaneSlice uint32
}type
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 = record
MostDetailedMip: DWORD;
MipLevels: DWORD;
FirstArraySlice: DWORD;
ArraySize: DWORD;
PlaneSlice: DWORD;
end;const D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 = extern struct {
MostDetailedMip: u32,
MipLevels: u32,
FirstArraySlice: u32,
ArraySize: u32,
PlaneSlice: u32,
};type
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {.bycopy.} = object
MostDetailedMip: uint32
MipLevels: uint32
FirstArraySlice: uint32
ArraySize: uint32
PlaneSlice: uint32struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
{
uint MostDetailedMip;
uint MipLevels;
uint FirstArraySlice;
uint ArraySize;
uint PlaneSlice;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; MostDetailedMip : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; FirstArraySlice : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ArraySize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; PlaneSlice : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
#field int MostDetailedMip
#field int MipLevels
#field int FirstArraySlice
#field int ArraySize
#field int PlaneSlice
#endstruct
stdim st, D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->MostDetailedMip = 100
mes "MostDetailedMip=" + st->MostDetailedMip