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D3D11_TILE_REGION_SIZE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NumTiles | DWORD | 4 | +0 | +0 | 領域に含まれるタイルの総数。 |
| bUseBox | BOOL | 4 | +4 | +4 | Width/Height/Depthで矩形ボックスとして指定するか。FALSEならNumTilesで線形指定。 |
| Width | DWORD | 4 | +8 | +8 | ボックス指定時の幅(タイル数)。 |
| Height | WORD | 2 | +12 | +12 | ボックス指定時の高さ(タイル数)。 |
| Depth | WORD | 2 | +14 | +14 | ボックス指定時の奥行き(タイル数)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_TILE_REGION_SIZE (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_TILE_REGION_SIZE {
DWORD NumTiles;
BOOL bUseBox;
DWORD Width;
WORD Height;
WORD Depth;
} D3D11_TILE_REGION_SIZE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TILE_REGION_SIZE
{
public uint NumTiles;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bUseBox;
public uint Width;
public ushort Height;
public ushort Depth;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TILE_REGION_SIZE
Public NumTiles As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bUseBox As Boolean
Public Width As UInteger
Public Height As UShort
Public Depth As UShort
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_TILE_REGION_SIZE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumTiles", wintypes.DWORD),
("bUseBox", wintypes.BOOL),
("Width", wintypes.DWORD),
("Height", ctypes.c_ushort),
("Depth", ctypes.c_ushort),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_TILE_REGION_SIZE {
pub NumTiles: u32,
pub bUseBox: i32,
pub Width: u32,
pub Height: u16,
pub Depth: u16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_TILE_REGION_SIZE struct {
NumTiles uint32
bUseBox int32
Width uint32
Height uint16
Depth uint16
}type
D3D11_TILE_REGION_SIZE = record
NumTiles: DWORD;
bUseBox: BOOL;
Width: DWORD;
Height: Word;
Depth: Word;
end;const D3D11_TILE_REGION_SIZE = extern struct {
NumTiles: u32,
bUseBox: i32,
Width: u32,
Height: u16,
Depth: u16,
};type
D3D11_TILE_REGION_SIZE {.bycopy.} = object
NumTiles: uint32
bUseBox: int32
Width: uint32
Height: uint16
Depth: uint16struct D3D11_TILE_REGION_SIZE
{
uint NumTiles;
int bUseBox;
uint Width;
ushort Height;
ushort Depth;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TILE_REGION_SIZE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumTiles : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; bUseBox : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Height : WORD (+12, 2byte) wpoke st,12,値 / 値 = wpeek(st,12)
; Depth : WORD (+14, 2byte) wpoke st,14,値 / 値 = wpeek(st,14)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TILE_REGION_SIZE
#field int NumTiles
#field bool bUseBox
#field int Width
#field short Height
#field short Depth
#endstruct
stdim st, D3D11_TILE_REGION_SIZE ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumTiles = 100
mes "NumTiles=" + st->NumTiles