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D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InvocationULONGLONG8+0+0トレース対象とする頂点シェーダー呼び出し(頂点インデックス)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC {
    ULONGLONG Invocation;
} D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
{
    public ulong Invocation;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
    Public Invocation As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Invocation", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC {
    pub Invocation: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC struct {
	Invocation uint64
}
type
  D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC = record
    Invocation: UInt64;
  end;
const D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC = extern struct {
    Invocation: u64,
};
type
  D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC {.bycopy.} = object
    Invocation: uint64
struct D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
{
    ulong Invocation;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Invocation : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
    #field int64 Invocation
#endstruct

stdim st, D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Invocation = 100
mes "Invocation=" + st->Invocation