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D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
GuidGUID16+0+0使用するビデオデコードプロファイルを識別するGUID。コーデック/プロファイルを指定する。
SampleWidthDWORD4+16+16デコード対象サンプル(フレーム)の幅(ピクセル)。
SampleHeightDWORD4+20+20デコード対象サンプル(フレーム)の高さ(ピクセル)。
OutputFormatDXGI_FORMAT4+24+24デコード出力サーフェスのDXGIフォーマット。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_VIDEO_DECODER_DESC  (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D11_VIDEO_DECODER_DESC {
    GUID Guid;
    DWORD SampleWidth;
    DWORD SampleHeight;
    DXGI_FORMAT OutputFormat;
} D3D11_VIDEO_DECODER_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_VIDEO_DECODER_DESC
{
    public Guid Guid;
    public uint SampleWidth;
    public uint SampleHeight;
    public int OutputFormat;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_VIDEO_DECODER_DESC
    Public Guid As Guid
    Public SampleWidth As UInteger
    Public SampleHeight As UInteger
    Public OutputFormat As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_VIDEO_DECODER_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Guid", GUID),
        ("SampleWidth", wintypes.DWORD),
        ("SampleHeight", wintypes.DWORD),
        ("OutputFormat", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_VIDEO_DECODER_DESC {
    pub Guid: GUID,
    pub SampleWidth: u32,
    pub SampleHeight: u32,
    pub OutputFormat: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_VIDEO_DECODER_DESC struct {
	Guid windows.GUID
	SampleWidth uint32
	SampleHeight uint32
	OutputFormat int32
}
type
  D3D11_VIDEO_DECODER_DESC = record
    Guid: TGUID;
    SampleWidth: DWORD;
    SampleHeight: DWORD;
    OutputFormat: Integer;
  end;
const D3D11_VIDEO_DECODER_DESC = extern struct {
    Guid: GUID,
    SampleWidth: u32,
    SampleHeight: u32,
    OutputFormat: i32,
};
type
  D3D11_VIDEO_DECODER_DESC {.bycopy.} = object
    Guid: GUID
    SampleWidth: uint32
    SampleHeight: uint32
    OutputFormat: int32
struct D3D11_VIDEO_DECODER_DESC
{
    GUID Guid;
    uint SampleWidth;
    uint SampleHeight;
    int OutputFormat;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_DECODER_DESC サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Guid : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; SampleWidth : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; SampleHeight : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; OutputFormat : DXGI_FORMAT (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global D3D11_VIDEO_DECODER_DESC
    #field GUID Guid
    #field int SampleWidth
    #field int SampleHeight
    #field int OutputFormat
#endstruct

stdim st, D3D11_VIDEO_DECODER_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SampleWidth = 100
mes "SampleWidth=" + st->SampleWidth