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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
EnableBOOL4+0+0このストリームのヒントを有効にするか。TRUEで有効。
WidthDWORD4+4+4入力ストリームの幅(ピクセル)のヒント。
HeightDWORD4+8+8入力ストリームの高さ(ピクセル)のヒント。
FormatDXGI_FORMAT4+12+12入力ストリームのDXGIフォーマットのヒント。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT {
    BOOL Enable;
    DWORD Width;
    DWORD Height;
    DXGI_FORMAT Format;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable;
    public uint Width;
    public uint Height;
    public int Format;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable As Boolean
    Public Width As UInteger
    Public Height As UInteger
    Public Format As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Enable", wintypes.BOOL),
        ("Width", wintypes.DWORD),
        ("Height", wintypes.DWORD),
        ("Format", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT {
    pub Enable: i32,
    pub Width: u32,
    pub Height: u32,
    pub Format: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT struct {
	Enable int32
	Width uint32
	Height uint32
	Format int32
}
type
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT = record
    Enable: BOOL;
    Width: DWORD;
    Height: DWORD;
    Format: Integer;
  end;
const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT = extern struct {
    Enable: i32,
    Width: u32,
    Height: u32,
    Format: i32,
};
type
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT {.bycopy.} = object
    Enable: int32
    Width: uint32
    Height: uint32
    Format: int32
struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT
{
    int Enable;
    uint Width;
    uint Height;
    int Format;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Height : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Format : DXGI_FORMAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT
    #field bool Enable
    #field int Width
    #field int Height
    #field int Format
#endstruct

stdim st, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable = 100
mes "Enable=" + st->Enable