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D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pLocalRootArgumentsTableIndexDWORD*8/4+0+0ローカルルート引数テーブルのインデックスへのポインター。NULLで変更なし。
pProgramEntryBOOL*8/4+8+4ノードがプログラムのエントリーポイントか否かのBOOLへのポインター。NULLで変更なし。
pNewNameD3D12_NODE_ID*8/4+16+8ノードに割り当てる新しいノードID。NULLで変更なし。
pShareInputOfD3D12_NODE_ID*8/4+24+12入力を共有する元ノードのID。NULLで変更なし。
pDispatchGridDWORD*8/4+32+16ディスパッチグリッドの寸法配列へのポインター。NULLで変更なし。
pMaxDispatchGridDWORD*8/4+40+20ディスパッチグリッドの最大寸法配列へのポインター。NULLで変更なし。
NumOutputOverridesDWORD4+48+24出力上書き記述子配列の要素数。
pOutputOverridesD3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES*8/4+56+28出力上書き記述子配列へのポインター。NumOutputOverrides個。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES  (x64 64 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES {
    DWORD* pLocalRootArgumentsTableIndex;
    BOOL* pProgramEntry;
    D3D12_NODE_ID* pNewName;
    D3D12_NODE_ID* pShareInputOf;
    DWORD* pDispatchGrid;
    DWORD* pMaxDispatchGrid;
    DWORD NumOutputOverrides;
    D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* pOutputOverrides;
} D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
{
    public IntPtr pLocalRootArgumentsTableIndex;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool pProgramEntry;
    public IntPtr pNewName;
    public IntPtr pShareInputOf;
    public IntPtr pDispatchGrid;
    public IntPtr pMaxDispatchGrid;
    public uint NumOutputOverrides;
    public IntPtr pOutputOverrides;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
    Public pLocalRootArgumentsTableIndex As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public pProgramEntry As Boolean
    Public pNewName As IntPtr
    Public pShareInputOf As IntPtr
    Public pDispatchGrid As IntPtr
    Public pMaxDispatchGrid As IntPtr
    Public NumOutputOverrides As UInteger
    Public pOutputOverrides As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pLocalRootArgumentsTableIndex", ctypes.c_void_p),
        ("pProgramEntry", ctypes.c_void_p),
        ("pNewName", ctypes.c_void_p),
        ("pShareInputOf", ctypes.c_void_p),
        ("pDispatchGrid", ctypes.c_void_p),
        ("pMaxDispatchGrid", ctypes.c_void_p),
        ("NumOutputOverrides", wintypes.DWORD),
        ("pOutputOverrides", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES {
    pub pLocalRootArgumentsTableIndex: *mut core::ffi::c_void,
    pub pProgramEntry: *mut core::ffi::c_void,
    pub pNewName: *mut core::ffi::c_void,
    pub pShareInputOf: *mut core::ffi::c_void,
    pub pDispatchGrid: *mut core::ffi::c_void,
    pub pMaxDispatchGrid: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumOutputOverrides: u32,
    pub pOutputOverrides: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES struct {
	pLocalRootArgumentsTableIndex uintptr
	pProgramEntry uintptr
	pNewName uintptr
	pShareInputOf uintptr
	pDispatchGrid uintptr
	pMaxDispatchGrid uintptr
	NumOutputOverrides uint32
	pOutputOverrides uintptr
}
type
  D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES = record
    pLocalRootArgumentsTableIndex: Pointer;
    pProgramEntry: Pointer;
    pNewName: Pointer;
    pShareInputOf: Pointer;
    pDispatchGrid: Pointer;
    pMaxDispatchGrid: Pointer;
    NumOutputOverrides: DWORD;
    pOutputOverrides: Pointer;
  end;
const D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES = extern struct {
    pLocalRootArgumentsTableIndex: ?*anyopaque,
    pProgramEntry: ?*anyopaque,
    pNewName: ?*anyopaque,
    pShareInputOf: ?*anyopaque,
    pDispatchGrid: ?*anyopaque,
    pMaxDispatchGrid: ?*anyopaque,
    NumOutputOverrides: u32,
    pOutputOverrides: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES {.bycopy.} = object
    pLocalRootArgumentsTableIndex: pointer
    pProgramEntry: pointer
    pNewName: pointer
    pShareInputOf: pointer
    pDispatchGrid: pointer
    pMaxDispatchGrid: pointer
    NumOutputOverrides: uint32
    pOutputOverrides: pointer
struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
{
    void* pLocalRootArgumentsTableIndex;
    void* pProgramEntry;
    void* pNewName;
    void* pShareInputOf;
    void* pDispatchGrid;
    void* pMaxDispatchGrid;
    uint NumOutputOverrides;
    void* pOutputOverrides;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pProgramEntry : BOOL* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pDispatchGrid : DWORD* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pMaxDispatchGrid : DWORD* (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; NumOutputOverrides : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+28, 4byte)  varptr(st)+28 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16    ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pProgramEntry : BOOL* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pDispatchGrid : DWORD* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; pMaxDispatchGrid : DWORD* (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; NumOutputOverrides : DWORD (+48, 4byte)  st.12 = 値  /  値 = st.12   (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+56, 8byte)  varptr(st)+56 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
    #field intptr pLocalRootArgumentsTableIndex
    #field intptr pProgramEntry
    #field intptr pNewName
    #field intptr pShareInputOf
    #field intptr pDispatchGrid
    #field intptr pMaxDispatchGrid
    #field int NumOutputOverrides
    #field intptr pOutputOverrides
#endstruct

stdim st, D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumOutputOverrides = 100
mes "NumOutputOverrides=" + st->NumOutputOverrides