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D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pLocalRootArgumentsTableIndex | DWORD* | 8/4 | +0 | +0 | ローカルルート引数テーブルのインデックスへのポインター。NULLで変更なし。 |
| pProgramEntry | BOOL* | 8/4 | +8 | +4 | ノードがプログラムのエントリーポイントか否かのBOOLへのポインター。NULLで変更なし。 |
| pNewName | D3D12_NODE_ID* | 8/4 | +16 | +8 | ノードに割り当てる新しいノードID。NULLで変更なし。 |
| pShareInputOf | D3D12_NODE_ID* | 8/4 | +24 | +12 | 入力を共有する元ノードのID。NULLで変更なし。 |
| pDispatchGrid | DWORD* | 8/4 | +32 | +16 | ディスパッチグリッドの寸法配列へのポインター。NULLで変更なし。 |
| pMaxDispatchGrid | DWORD* | 8/4 | +40 | +20 | ディスパッチグリッドの最大寸法配列へのポインター。NULLで変更なし。 |
| NumOutputOverrides | DWORD | 4 | +48 | +24 | 出力上書き記述子配列の要素数。 |
| pOutputOverrides | D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* | 8/4 | +56 | +28 | 出力上書き記述子配列へのポインター。NumOutputOverrides個。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES (x64 64 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES {
DWORD* pLocalRootArgumentsTableIndex;
BOOL* pProgramEntry;
D3D12_NODE_ID* pNewName;
D3D12_NODE_ID* pShareInputOf;
DWORD* pDispatchGrid;
DWORD* pMaxDispatchGrid;
DWORD NumOutputOverrides;
D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* pOutputOverrides;
} D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
{
public IntPtr pLocalRootArgumentsTableIndex;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool pProgramEntry;
public IntPtr pNewName;
public IntPtr pShareInputOf;
public IntPtr pDispatchGrid;
public IntPtr pMaxDispatchGrid;
public uint NumOutputOverrides;
public IntPtr pOutputOverrides;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
Public pLocalRootArgumentsTableIndex As IntPtr
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public pProgramEntry As Boolean
Public pNewName As IntPtr
Public pShareInputOf As IntPtr
Public pDispatchGrid As IntPtr
Public pMaxDispatchGrid As IntPtr
Public NumOutputOverrides As UInteger
Public pOutputOverrides As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pLocalRootArgumentsTableIndex", ctypes.c_void_p),
("pProgramEntry", ctypes.c_void_p),
("pNewName", ctypes.c_void_p),
("pShareInputOf", ctypes.c_void_p),
("pDispatchGrid", ctypes.c_void_p),
("pMaxDispatchGrid", ctypes.c_void_p),
("NumOutputOverrides", wintypes.DWORD),
("pOutputOverrides", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES {
pub pLocalRootArgumentsTableIndex: *mut core::ffi::c_void,
pub pProgramEntry: *mut core::ffi::c_void,
pub pNewName: *mut core::ffi::c_void,
pub pShareInputOf: *mut core::ffi::c_void,
pub pDispatchGrid: *mut core::ffi::c_void,
pub pMaxDispatchGrid: *mut core::ffi::c_void,
pub NumOutputOverrides: u32,
pub pOutputOverrides: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES struct {
pLocalRootArgumentsTableIndex uintptr
pProgramEntry uintptr
pNewName uintptr
pShareInputOf uintptr
pDispatchGrid uintptr
pMaxDispatchGrid uintptr
NumOutputOverrides uint32
pOutputOverrides uintptr
}type
D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES = record
pLocalRootArgumentsTableIndex: Pointer;
pProgramEntry: Pointer;
pNewName: Pointer;
pShareInputOf: Pointer;
pDispatchGrid: Pointer;
pMaxDispatchGrid: Pointer;
NumOutputOverrides: DWORD;
pOutputOverrides: Pointer;
end;const D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES = extern struct {
pLocalRootArgumentsTableIndex: ?*anyopaque,
pProgramEntry: ?*anyopaque,
pNewName: ?*anyopaque,
pShareInputOf: ?*anyopaque,
pDispatchGrid: ?*anyopaque,
pMaxDispatchGrid: ?*anyopaque,
NumOutputOverrides: u32,
pOutputOverrides: ?*anyopaque,
};type
D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES {.bycopy.} = object
pLocalRootArgumentsTableIndex: pointer
pProgramEntry: pointer
pNewName: pointer
pShareInputOf: pointer
pDispatchGrid: pointer
pMaxDispatchGrid: pointer
NumOutputOverrides: uint32
pOutputOverrides: pointerstruct D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
{
void* pLocalRootArgumentsTableIndex;
void* pProgramEntry;
void* pNewName;
void* pShareInputOf;
void* pDispatchGrid;
void* pMaxDispatchGrid;
uint NumOutputOverrides;
void* pOutputOverrides;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES サイズ: 32 バイト(x86)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pProgramEntry : BOOL* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+12, 4byte) varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pDispatchGrid : DWORD* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pMaxDispatchGrid : DWORD* (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; NumOutputOverrides : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+28, 4byte) varptr(st)+28 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16 ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pProgramEntry : BOOL* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pDispatchGrid : DWORD* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; pMaxDispatchGrid : DWORD* (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; NumOutputOverrides : DWORD (+48, 4byte) st.12 = 値 / 値 = st.12 (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+56, 8byte) varptr(st)+56 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES
#field intptr pLocalRootArgumentsTableIndex
#field intptr pProgramEntry
#field intptr pNewName
#field intptr pShareInputOf
#field intptr pDispatchGrid
#field intptr pMaxDispatchGrid
#field int NumOutputOverrides
#field intptr pOutputOverrides
#endstruct
stdim st, D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumOutputOverrides = 100
mes "NumOutputOverrides=" + st->NumOutputOverrides