ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_CLEAR_VALUE
D3D12_CLEAR_VALUE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +0 | +0 | クリア値が対象とするDXGIフォーマット。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 16 | +4 | +4 | クリア値の共用体。Colorの4要素配列かDepthStencil値のいずれか。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 16B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Color | FLOAT | 16 | +0 | +0 |
| DepthStencil | D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE | 8 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_CLEAR_VALUE (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE {
DXGI_FORMAT Format;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_CLEAR_VALUE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_CLEAR_VALUE
{
public int Format;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_CLEAR_VALUE
Public Format As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_CLEAR_VALUE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_CLEAR_VALUE {
pub Format: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_CLEAR_VALUE struct {
Format int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_CLEAR_VALUE = record
Format: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_CLEAR_VALUE = extern struct {
Format: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_CLEAR_VALUE {.bycopy.} = object
Format: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_CLEAR_VALUE
{
int Format;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_CLEAR_VALUE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 16byte) varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_CLEAR_VALUE
#field int Format
#field byte Anonymous 16
#endstruct
stdim st, D3D12_CLEAR_VALUE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。