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D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pLocalRootArgumentsTableIndex | DWORD* | 8/4 | +0 | +0 | ローカルルート引数テーブルのインデックスへのポインター。NULLで変更なし。 |
| pProgramEntry | BOOL* | 8/4 | +8 | +4 | ノードがプログラムのエントリーポイントか否かのBOOLへのポインター。NULLで変更なし。 |
| pNewName | D3D12_NODE_ID* | 8/4 | +16 | +8 | ノードに割り当てる新しいノードID。NULLで変更なし。 |
| pShareInputOf | D3D12_NODE_ID* | 8/4 | +24 | +12 | 入力を共有する元ノードのID。NULLで変更なし。 |
| NumOutputOverrides | DWORD | 4 | +32 | +16 | 出力上書き記述子配列の要素数。 |
| pOutputOverrides | D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* | 8/4 | +40 | +20 | 出力上書き記述子配列へのポインター。NumOutputOverrides個。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES (x64 48 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES {
DWORD* pLocalRootArgumentsTableIndex;
BOOL* pProgramEntry;
D3D12_NODE_ID* pNewName;
D3D12_NODE_ID* pShareInputOf;
DWORD NumOutputOverrides;
D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* pOutputOverrides;
} D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
{
public IntPtr pLocalRootArgumentsTableIndex;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool pProgramEntry;
public IntPtr pNewName;
public IntPtr pShareInputOf;
public uint NumOutputOverrides;
public IntPtr pOutputOverrides;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
Public pLocalRootArgumentsTableIndex As IntPtr
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public pProgramEntry As Boolean
Public pNewName As IntPtr
Public pShareInputOf As IntPtr
Public NumOutputOverrides As UInteger
Public pOutputOverrides As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pLocalRootArgumentsTableIndex", ctypes.c_void_p),
("pProgramEntry", ctypes.c_void_p),
("pNewName", ctypes.c_void_p),
("pShareInputOf", ctypes.c_void_p),
("NumOutputOverrides", wintypes.DWORD),
("pOutputOverrides", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES {
pub pLocalRootArgumentsTableIndex: *mut core::ffi::c_void,
pub pProgramEntry: *mut core::ffi::c_void,
pub pNewName: *mut core::ffi::c_void,
pub pShareInputOf: *mut core::ffi::c_void,
pub NumOutputOverrides: u32,
pub pOutputOverrides: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES struct {
pLocalRootArgumentsTableIndex uintptr
pProgramEntry uintptr
pNewName uintptr
pShareInputOf uintptr
NumOutputOverrides uint32
pOutputOverrides uintptr
}type
D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES = record
pLocalRootArgumentsTableIndex: Pointer;
pProgramEntry: Pointer;
pNewName: Pointer;
pShareInputOf: Pointer;
NumOutputOverrides: DWORD;
pOutputOverrides: Pointer;
end;const D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES = extern struct {
pLocalRootArgumentsTableIndex: ?*anyopaque,
pProgramEntry: ?*anyopaque,
pNewName: ?*anyopaque,
pShareInputOf: ?*anyopaque,
NumOutputOverrides: u32,
pOutputOverrides: ?*anyopaque,
};type
D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES {.bycopy.} = object
pLocalRootArgumentsTableIndex: pointer
pProgramEntry: pointer
pNewName: pointer
pShareInputOf: pointer
NumOutputOverrides: uint32
pOutputOverrides: pointerstruct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
{
void* pLocalRootArgumentsTableIndex;
void* pProgramEntry;
void* pNewName;
void* pShareInputOf;
uint NumOutputOverrides;
void* pOutputOverrides;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pProgramEntry : BOOL* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+12, 4byte) varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumOutputOverrides : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+20, 4byte) varptr(st)+20 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pProgramEntry : BOOL* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumOutputOverrides : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+40, 8byte) varptr(st)+40 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
#field intptr pLocalRootArgumentsTableIndex
#field intptr pProgramEntry
#field intptr pNewName
#field intptr pShareInputOf
#field int NumOutputOverrides
#field intptr pOutputOverrides
#endstruct
stdim st, D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumOutputOverrides = 100
mes "NumOutputOverrides=" + st->NumOutputOverrides