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D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pLocalRootArgumentsTableIndexDWORD*8/4+0+0ローカルルート引数テーブルのインデックスへのポインター。NULLで変更なし。
pProgramEntryBOOL*8/4+8+4ノードがプログラムのエントリーポイントか否かのBOOLへのポインター。NULLで変更なし。
pNewNameD3D12_NODE_ID*8/4+16+8ノードに割り当てる新しいノードID。NULLで変更なし。
pShareInputOfD3D12_NODE_ID*8/4+24+12入力を共有する元ノードのID。NULLで変更なし。
NumOutputOverridesDWORD4+32+16出力上書き記述子配列の要素数。
pOutputOverridesD3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES*8/4+40+20出力上書き記述子配列へのポインター。NumOutputOverrides個。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES  (x64 48 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES {
    DWORD* pLocalRootArgumentsTableIndex;
    BOOL* pProgramEntry;
    D3D12_NODE_ID* pNewName;
    D3D12_NODE_ID* pShareInputOf;
    DWORD NumOutputOverrides;
    D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* pOutputOverrides;
} D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
{
    public IntPtr pLocalRootArgumentsTableIndex;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool pProgramEntry;
    public IntPtr pNewName;
    public IntPtr pShareInputOf;
    public uint NumOutputOverrides;
    public IntPtr pOutputOverrides;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
    Public pLocalRootArgumentsTableIndex As IntPtr
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public pProgramEntry As Boolean
    Public pNewName As IntPtr
    Public pShareInputOf As IntPtr
    Public NumOutputOverrides As UInteger
    Public pOutputOverrides As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pLocalRootArgumentsTableIndex", ctypes.c_void_p),
        ("pProgramEntry", ctypes.c_void_p),
        ("pNewName", ctypes.c_void_p),
        ("pShareInputOf", ctypes.c_void_p),
        ("NumOutputOverrides", wintypes.DWORD),
        ("pOutputOverrides", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES {
    pub pLocalRootArgumentsTableIndex: *mut core::ffi::c_void,
    pub pProgramEntry: *mut core::ffi::c_void,
    pub pNewName: *mut core::ffi::c_void,
    pub pShareInputOf: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumOutputOverrides: u32,
    pub pOutputOverrides: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES struct {
	pLocalRootArgumentsTableIndex uintptr
	pProgramEntry uintptr
	pNewName uintptr
	pShareInputOf uintptr
	NumOutputOverrides uint32
	pOutputOverrides uintptr
}
type
  D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES = record
    pLocalRootArgumentsTableIndex: Pointer;
    pProgramEntry: Pointer;
    pNewName: Pointer;
    pShareInputOf: Pointer;
    NumOutputOverrides: DWORD;
    pOutputOverrides: Pointer;
  end;
const D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES = extern struct {
    pLocalRootArgumentsTableIndex: ?*anyopaque,
    pProgramEntry: ?*anyopaque,
    pNewName: ?*anyopaque,
    pShareInputOf: ?*anyopaque,
    NumOutputOverrides: u32,
    pOutputOverrides: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES {.bycopy.} = object
    pLocalRootArgumentsTableIndex: pointer
    pProgramEntry: pointer
    pNewName: pointer
    pShareInputOf: pointer
    NumOutputOverrides: uint32
    pOutputOverrides: pointer
struct D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
{
    void* pLocalRootArgumentsTableIndex;
    void* pProgramEntry;
    void* pNewName;
    void* pShareInputOf;
    uint NumOutputOverrides;
    void* pOutputOverrides;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pProgramEntry : BOOL* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumOutputOverrides : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+20, 4byte)  varptr(st)+20 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; pLocalRootArgumentsTableIndex : DWORD* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pProgramEntry : BOOL* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pNewName : D3D12_NODE_ID* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pShareInputOf : D3D12_NODE_ID* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumOutputOverrides : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; pOutputOverrides : D3D12_NODE_OUTPUT_OVERRIDES* (+40, 8byte)  varptr(st)+40 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES
    #field intptr pLocalRootArgumentsTableIndex
    #field intptr pProgramEntry
    #field intptr pNewName
    #field intptr pShareInputOf
    #field int NumOutputOverrides
    #field intptr pOutputOverrides
#endstruct

stdim st, D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumOutputOverrides = 100
mes "NumOutputOverrides=" + st->NumOutputOverrides