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D3D12_COMPILER_TARGET
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| AdapterFamilyIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象アダプタファミリを示すインデックス番号。 |
| ABIVersion | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | 対象とするABIのバージョン番号(64ビット)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_COMPILER_TARGET (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_COMPILER_TARGET {
DWORD AdapterFamilyIndex;
ULONGLONG ABIVersion;
} D3D12_COMPILER_TARGET;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMPILER_TARGET
{
public uint AdapterFamilyIndex;
public ulong ABIVersion;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMPILER_TARGET
Public AdapterFamilyIndex As UInteger
Public ABIVersion As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_COMPILER_TARGET(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("AdapterFamilyIndex", wintypes.DWORD),
("ABIVersion", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMPILER_TARGET {
pub AdapterFamilyIndex: u32,
pub ABIVersion: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_COMPILER_TARGET struct {
AdapterFamilyIndex uint32
ABIVersion uint64
}type
D3D12_COMPILER_TARGET = record
AdapterFamilyIndex: DWORD;
ABIVersion: UInt64;
end;const D3D12_COMPILER_TARGET = extern struct {
AdapterFamilyIndex: u32,
ABIVersion: u64,
};type
D3D12_COMPILER_TARGET {.bycopy.} = object
AdapterFamilyIndex: uint32
ABIVersion: uint64struct D3D12_COMPILER_TARGET
{
uint AdapterFamilyIndex;
ulong ABIVersion;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMPILER_TARGET サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; AdapterFamilyIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ABIVersion : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_COMPILER_TARGET
#field int AdapterFamilyIndex
#field int64 ABIVersion
#endstruct
stdim st, D3D12_COMPILER_TARGET ; NSTRUCT 変数を確保
st->AdapterFamilyIndex = 100
mes "AdapterFamilyIndex=" + st->AdapterFamilyIndex