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D3D12_DISCARD_REGION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NumRects | DWORD | 4 | +0 | +0 | 破棄対象とする矩形の数。0で全体を対象とする。 |
| pRects | RECT* | 8/4 | +8 | +4 | 破棄対象矩形配列へのポインター。NumRects個。NULL可。 |
| FirstSubresource | DWORD | 4 | +16 | +8 | 破棄を開始する先頭サブリソースのインデックス。 |
| NumSubresources | DWORD | 4 | +20 | +12 | 破棄対象のサブリソース数。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_DISCARD_REGION (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DISCARD_REGION {
DWORD NumRects;
RECT* pRects;
DWORD FirstSubresource;
DWORD NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DISCARD_REGION
{
public uint NumRects;
public IntPtr pRects;
public uint FirstSubresource;
public uint NumSubresources;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DISCARD_REGION
Public NumRects As UInteger
Public pRects As IntPtr
Public FirstSubresource As UInteger
Public NumSubresources As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_DISCARD_REGION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumRects", wintypes.DWORD),
("pRects", ctypes.c_void_p),
("FirstSubresource", wintypes.DWORD),
("NumSubresources", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_DISCARD_REGION {
pub NumRects: u32,
pub pRects: *mut core::ffi::c_void,
pub FirstSubresource: u32,
pub NumSubresources: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_DISCARD_REGION struct {
NumRects uint32
pRects uintptr
FirstSubresource uint32
NumSubresources uint32
}type
D3D12_DISCARD_REGION = record
NumRects: DWORD;
pRects: Pointer;
FirstSubresource: DWORD;
NumSubresources: DWORD;
end;const D3D12_DISCARD_REGION = extern struct {
NumRects: u32,
pRects: ?*anyopaque,
FirstSubresource: u32,
NumSubresources: u32,
};type
D3D12_DISCARD_REGION {.bycopy.} = object
NumRects: uint32
pRects: pointer
FirstSubresource: uint32
NumSubresources: uint32struct D3D12_DISCARD_REGION
{
uint NumRects;
void* pRects;
uint FirstSubresource;
uint NumSubresources;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_DISCARD_REGION サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumRects : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pRects : RECT* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; FirstSubresource : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NumSubresources : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DISCARD_REGION サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; NumRects : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pRects : RECT* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; FirstSubresource : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; NumSubresources : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DISCARD_REGION
#field int NumRects
#field intptr pRects
#field int FirstSubresource
#field int NumSubresources
#endstruct
stdim st, D3D12_DISCARD_REGION ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumRects = 100
mes "NumRects=" + st->NumRects