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D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ThreadGroupCountXDWORD4+0+0メッシュシェーダ起動時のX方向スレッドグループ数。
ThreadGroupCountYDWORD4+4+4メッシュシェーダ起動時のY方向スレッドグループ数。
ThreadGroupCountZDWORD4+8+8メッシュシェーダ起動時のZ方向スレッドグループ数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
    DWORD ThreadGroupCountX;
    DWORD ThreadGroupCountY;
    DWORD ThreadGroupCountZ;
} D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS
{
    public uint ThreadGroupCountX;
    public uint ThreadGroupCountY;
    public uint ThreadGroupCountZ;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS
    Public ThreadGroupCountX As UInteger
    Public ThreadGroupCountY As UInteger
    Public ThreadGroupCountZ As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ThreadGroupCountX", wintypes.DWORD),
        ("ThreadGroupCountY", wintypes.DWORD),
        ("ThreadGroupCountZ", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
    pub ThreadGroupCountX: u32,
    pub ThreadGroupCountY: u32,
    pub ThreadGroupCountZ: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS struct {
	ThreadGroupCountX uint32
	ThreadGroupCountY uint32
	ThreadGroupCountZ uint32
}
type
  D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS = record
    ThreadGroupCountX: DWORD;
    ThreadGroupCountY: DWORD;
    ThreadGroupCountZ: DWORD;
  end;
const D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS = extern struct {
    ThreadGroupCountX: u32,
    ThreadGroupCountY: u32,
    ThreadGroupCountZ: u32,
};
type
  D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {.bycopy.} = object
    ThreadGroupCountX: uint32
    ThreadGroupCountY: uint32
    ThreadGroupCountZ: uint32
struct D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS
{
    uint ThreadGroupCountX;
    uint ThreadGroupCountY;
    uint ThreadGroupCountZ;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ThreadGroupCountX : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ThreadGroupCountY : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ThreadGroupCountZ : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS
    #field int ThreadGroupCountX
    #field int ThreadGroupCountY
    #field int ThreadGroupCountZ
#endstruct

stdim st, D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ThreadGroupCountX = 100
mes "ThreadGroupCountX=" + st->ThreadGroupCountX