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D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC

構造体
サイズx64: 104 バイト / x86: 104 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
RayGenerationShaderRecordD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE16+0+0
MissShaderTableD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE24+16+16
HitGroupTableD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE24+40+40
CallableShaderTableD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE24+64+64
WidthDWORD4+88+88
HeightDWORD4+92+92
DepthDWORD4+96+96