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D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IndexCountPerInstanceDWORD4+0+0インスタンスごとに描画するインデックス数。
InstanceCountDWORD4+4+4描画するインスタンス数。
StartIndexLocationDWORD4+8+8インデックスバッファ内の描画開始位置。
BaseVertexLocationINT4+12+12各インデックスに加算する頂点オフセット。負値可。
StartInstanceLocationDWORD4+16+16描画を開始する最初のインスタンスのインデックス。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS {
    DWORD IndexCountPerInstance;
    DWORD InstanceCount;
    DWORD StartIndexLocation;
    INT BaseVertexLocation;
    DWORD StartInstanceLocation;
} D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
{
    public uint IndexCountPerInstance;
    public uint InstanceCount;
    public uint StartIndexLocation;
    public int BaseVertexLocation;
    public uint StartInstanceLocation;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
    Public IndexCountPerInstance As UInteger
    Public InstanceCount As UInteger
    Public StartIndexLocation As UInteger
    Public BaseVertexLocation As Integer
    Public StartInstanceLocation As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("IndexCountPerInstance", wintypes.DWORD),
        ("InstanceCount", wintypes.DWORD),
        ("StartIndexLocation", wintypes.DWORD),
        ("BaseVertexLocation", ctypes.c_int),
        ("StartInstanceLocation", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS {
    pub IndexCountPerInstance: u32,
    pub InstanceCount: u32,
    pub StartIndexLocation: u32,
    pub BaseVertexLocation: i32,
    pub StartInstanceLocation: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS struct {
	IndexCountPerInstance uint32
	InstanceCount uint32
	StartIndexLocation uint32
	BaseVertexLocation int32
	StartInstanceLocation uint32
}
type
  D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS = record
    IndexCountPerInstance: DWORD;
    InstanceCount: DWORD;
    StartIndexLocation: DWORD;
    BaseVertexLocation: Integer;
    StartInstanceLocation: DWORD;
  end;
const D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS = extern struct {
    IndexCountPerInstance: u32,
    InstanceCount: u32,
    StartIndexLocation: u32,
    BaseVertexLocation: i32,
    StartInstanceLocation: u32,
};
type
  D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS {.bycopy.} = object
    IndexCountPerInstance: uint32
    InstanceCount: uint32
    StartIndexLocation: uint32
    BaseVertexLocation: int32
    StartInstanceLocation: uint32
struct D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
{
    uint IndexCountPerInstance;
    uint InstanceCount;
    uint StartIndexLocation;
    int BaseVertexLocation;
    uint StartInstanceLocation;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; IndexCountPerInstance : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InstanceCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StartIndexLocation : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; BaseVertexLocation : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; StartInstanceLocation : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
    #field int IndexCountPerInstance
    #field int InstanceCount
    #field int StartIndexLocation
    #field int BaseVertexLocation
    #field int StartInstanceLocation
#endstruct

stdim st, D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->IndexCountPerInstance = 100
mes "IndexCountPerInstance=" + st->IndexCountPerInstance