Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_EXPORT_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPWSTR8/4+0+0エクスポートするシンボル名(ワイド文字列)。
ExportToRenameLPWSTR8/4+8+4ライブラリ内の元の名前。リネームしない場合はNULL。
FlagsD3D12_EXPORT_FLAGS4+16+8エクスポートの動作を制御するフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_EXPORT_DESC  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC {
    LPWSTR Name;
    LPWSTR ExportToRename;
    D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_EXPORT_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_EXPORT_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public IntPtr ExportToRename;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_EXPORT_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public ExportToRename As IntPtr
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_EXPORT_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("ExportToRename", ctypes.c_void_p),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_EXPORT_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub ExportToRename: *mut core::ffi::c_void,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_EXPORT_DESC struct {
	Name uintptr
	ExportToRename uintptr
	Flags int32
}
type
  D3D12_EXPORT_DESC = record
    Name: Pointer;
    ExportToRename: Pointer;
    Flags: Integer;
  end;
const D3D12_EXPORT_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    ExportToRename: ?*anyopaque,
    Flags: i32,
};
type
  D3D12_EXPORT_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    ExportToRename: pointer
    Flags: int32
struct D3D12_EXPORT_DESC
{
    void* Name;
    void* ExportToRename;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_EXPORT_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ExportToRename : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_EXPORT_FLAGS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_EXPORT_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ExportToRename : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Flags : D3D12_EXPORT_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_EXPORT_DESC
    #field intptr Name
    #field intptr ExportToRename
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, D3D12_EXPORT_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags