ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_EXPORT_DESC
D3D12_EXPORT_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | エクスポートするシンボル名(ワイド文字列)。 |
| ExportToRename | LPWSTR | 8/4 | +8 | +4 | ライブラリ内の元の名前。リネームしない場合はNULL。 |
| Flags | D3D12_EXPORT_FLAGS | 4 | +16 | +8 | エクスポートの動作を制御するフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_EXPORT_DESC (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC {
LPWSTR Name;
LPWSTR ExportToRename;
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_EXPORT_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_EXPORT_DESC
{
public IntPtr Name;
public IntPtr ExportToRename;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_EXPORT_DESC
Public Name As IntPtr
Public ExportToRename As IntPtr
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_EXPORT_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Name", ctypes.c_void_p),
("ExportToRename", ctypes.c_void_p),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_EXPORT_DESC {
pub Name: *mut core::ffi::c_void,
pub ExportToRename: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_EXPORT_DESC struct {
Name uintptr
ExportToRename uintptr
Flags int32
}type
D3D12_EXPORT_DESC = record
Name: Pointer;
ExportToRename: Pointer;
Flags: Integer;
end;const D3D12_EXPORT_DESC = extern struct {
Name: ?*anyopaque,
ExportToRename: ?*anyopaque,
Flags: i32,
};type
D3D12_EXPORT_DESC {.bycopy.} = object
Name: pointer
ExportToRename: pointer
Flags: int32struct D3D12_EXPORT_DESC
{
void* Name;
void* ExportToRename;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_EXPORT_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ExportToRename : LPWSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_EXPORT_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_EXPORT_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ExportToRename : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Flags : D3D12_EXPORT_FLAGS (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_EXPORT_DESC
#field intptr Name
#field intptr ExportToRename
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D12_EXPORT_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags